拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址
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; N: M3 l- X# _7 x【B6049】拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB]
4 a8 Z1 J2 c8 V: Y) l拾光物语 RPG 角色扮演 模拟 冒险 开放世界 沙盒 生存 幻想 动作 农场
( b$ H, U* j2 a& g j! M, ?0 U《拾光物语》是一款开放式沙盒 RPG 游戏,在这个幻想的世界里,你将踏上一场超乎想象的冒险之旅,探索世界的每一个角落,亲手制作各式各样的工具、武器、装备,召集村民,开垦田地,重建家园,让拾光村重现往日的繁华。
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, Y7 A: \4 n! ?关于此游戏! V$ ?* i6 e( d2 R
拾光村曾是一个平和安详的世外桃源,但却因兽人强盗的全面侵袭而沦为废墟。村民四散逃离,仅剩一位老人坚持留下,怀揣重建村庄的希望。某天,你意外昏迷在村庄边的森林里,从此开启了一段与拾光村命运交织的冒险之旅。" o$ T$ N; l/ s' O& R) f; l# Y/ n+ v
无拘无束地探索这个广阔的开放世界。跨越丛林、湿地、雪原和沙漠等不同场景,克服昼夜交替和地底阴暗环境带来的未知挑战,直面来自各式各样奇幻生物的威胁,与性格各异的NPC们邂逅,经历一段又一段有趣的故事。8 y) k# D6 ~8 |% x/ d
玩家可以选择以自己喜欢的方式在这个世界中自由地探索游玩,不论是开垦农田、蓄养动物、砍树挖矿、采集资源、建造房屋甚至接受公会委托狩猎魔物等等。
6 {7 G% K' f" V D* f- P0 m与村民交流,增进感情后,你可以招募他们加入村庄重建的队伍。每位村民都有独特的职业,从农夫到矿工、伐木工乃至兔女郎等,不同职业村民有不同的功能,他们将成为你建设村庄的重要帮手。) b' z* Q0 L: [ i
目前游戏共设计有600多种独特物品,从各类农作物、设备、道具、武器、装备、材料等。玩家既可以种植各种海量的作物并烹饪成为各类美食,抑或是打造工作台,建设房屋,提高你的生产效率,用更强大的武器装备来迎接即将到来的敌人。% V. Q* {/ @/ o8 E+ n
在经营村庄的同时,别忘了身为冒险家的本职!前往冒险公会接取任务,准备补给,穿越森林、雪原、荒漠等地消灭魔物。探索废弃营地获取宝藏,修复为据点,击败哥布林军队、雪人和守护矿产的石头人。购买藏宝图解锁线索,在世界各地挖掘隐藏的珍贵宝藏。 T: d2 T5 q3 i, Z8 [1 G
重建村庄是冒险的核心目标。建造商店、居所、酒馆和神像等设施,满足NPC需求,逐步让拾光村恢复往日的繁荣。
& c1 A7 ]: D8 L7 H8 F玩家评论:
& N8 J5 ]6 c: M" O, e1,挺不错的,正式版改了改游玩节奏的问题,ai的逻辑也更合理了,画风确实是挺喜欢的,整体还是一个慢节奏的种田冒险游戏 : }' L6 S& a6 ]* \' n! h3 c+ }2 ~
2,又有模拟经营元素,又有冒险元素,内容挺多的,上手难度也不大,刚开始玩,很快就能玩进去~ - D0 t6 K; u3 R
3,终于出正式版本了,期待了好久,感觉还是挺不错的。而且游戏的画风我非常喜欢,就喜欢这样的q版小人
# d5 S/ M; x9 S V) C3 E8 v/ y4,是我最最最喜欢的种田游戏,前期赠送的两名NPC背包里有比较好用的道具,分别是近战加3攻的戒指和铁锤,想要快速拆家重建和打怪可以直接取下占为己有。
# v$ Q: X9 E/ A4 `5,国产牧场物语,可以开放探索,以前就一直想玩了,现在更新了正式版,可以好好爽爽了
& \' j0 k( M v8 M6,《拾光物语》游戏评测$ x' V3 F e+ g
游戏概述
7 j/ K& s1 ~ Q/ ^1.游戏名称:拾光物语
. U% X, Y) U a" L) v7 ~( C游戏名包含了游戏的核心地点:拾光村。物语,即日语中“故事、杂谈”之意。游戏名整体直截了当地表明了游戏内容:与拾光村有关的种种经历、冒险。开门见山,可以让玩家快速对游戏有一个初步认知。- ]/ j; L* i" ]) g w2 \
2.游戏类型:伪3D第三人称开放世界RPG沙盒生存9 ?3 z, c3 l/ A' m
3.游戏平台:PC
+ Z1 e* i9 P0 |游戏机制部分/ x1 H, w& A/ b v
1.游戏玩法
; _5 R2 z& S0 @; u; p Oa.核心玩法:# G. c' w' b& v) X, {5 b
1)家园建造:利用收集到的资源,建设房屋,并招募NPC,提升家园等级(主线目标)。5 U7 h+ @/ E7 G; G& r' Z# Z
2)资源收集:获取地图中的资源,从而更好地进行建造、战斗等活动。
. O, v2 T4 V5 U/ N3)战斗:利用获取到的资源和装备,与多种多样的怪物战斗,并获取战利品,进一步强化装备,或是制作家园建设的特殊物品。
0 Z3 f/ [( M2 _: @% I4)地图探索:去往不同的地形,获取种种独特的资源,辅助家园建设。( w" K, {2 D' W+ }; m
5)物品制作系统:利用收集到的资源,制作多种多样的物品,从而进行家园建设,或是为收集、战斗提供助益。$ C8 }) _5 ]" h; _
b.辅助玩法:游戏中的次要目标和额外活动
' e9 E. }/ [" d1)种植系统:玩家可以开垦土地,进行作物种植,产物可以为探索提供助益,也可以作为商品换取货币。
4 Q6 z2 R9 @5 W' k9 X7 p2)交易系统:玩家可以通过出售物品、完成委托的方式赚取货币,与NPC交互,获取道具。$ Z2 ~2 r9 Y5 s
3)钓鱼系统:实现形式类似《黄金矿工》,玩家可以通过装备、食物提升钓鱼品质,即会随机出现的物品,从而获得一些独特的物品。
, A& Q* e: S5 ?9 i( Z. O7 }4)冒险系统:游戏中各个地形都有冒险者公会,公会内会有一些商人提供特殊的物品,同时公会还会发布委托,完成委托可以赚取报酬,提高冒险声望。但目前冒险声望尚未能体现出作用。; y1 j: n& x+ T' C& t$ O5 Z N4 g0 M
2.控制方式:3 j8 \0 R" T m8 z
游戏为伪3D第三人称游戏,玩家可以使用键鼠/手柄进行操控。在键位设置上,本人并不习惯通过c键调出制作菜单,更倾向于在用tab打开背包后,用鼠标左键点击制作栏。除此之外,整体操作较为流畅。( o4 w( h6 J, j( T' S
3.难度调整:$ v/ h$ U2 Q/ `. e# g
游戏难度分为四个等级,在角色创立阶段时,玩家可以选择游戏难度:简单、普通、困难、极难。
8 {' a" `* C5 B+ p, E! @6 ?8 h& J简单难度下: ~/ _) g( N0 b3 s
·角色翻滚动作不消耗体力值! t/ H. k6 |' z; h: U: x+ m0 W8 M
·角色/动物死亡背包不掉落! E: S$ }) f. [/ ]* z! @6 y
·敌人生命值-30%1 m" t6 C X0 |( C: O
·弱化了敌人的战斗AI
- `) C2 ^, r2 F& n0 l2 Q普通难度下:
& H k' K8 P% P) N) I·角色翻滚动作不消耗体力值, I& e! s; n" y# h
·地穴/副本中角色/动物死亡背包物品不掉落& ?1 t; W6 f4 ^; Z6 h- E% S
困难难度下:
) l- ~# E/ W5 V# H·角色翻滚动作需要消耗体力值9 I0 H9 U, r0 Q/ [# m; H/ b
·角色/动物死亡背包物品会掉落! g9 d9 C4 n5 Z7 h, ~# I8 Q- G; ]# m
·敌人生命值+30%
. o, [1 n! v0 {' B2 s极难模式下:4 F. G' T6 ], t# U8 Z
·角色翻滚动作需要消耗体力值6 m+ v8 _8 m2 }9 E7 ~
·角色/动物死亡背包物品会掉落+ h: T8 z6 C4 U8 l+ u# ^% }+ \
·敌人生命值+60%
8 ]8 d: }, u! |% Q6 K8 B+ ^2 T4.评测感受 @; f1 X- ]- Y: ~( K
1)游戏节奏完全没有把控,加之数值不平衡,游戏的前期无比漫长枯燥
( ~4 g$ ?) n7 u/ O2 ^" a$ J2)玩家由于:5 y5 Y" H; a, j" F
·缺乏自动获取资源的手段9 s5 U2 `. K4 b6 u. R
·缺乏快速移动的手段5 w' B0 E" F) U0 ?
·缺乏获取大量资源的手段1 V0 n: n6 L0 _" X# Z$ E
导致资源的累积极为漫长。" L* t5 F+ d1 }6 `9 a3 Z7 N. P
举例而言,功能“蓝图”中的“简单卧室”是拾光村吸引村民入住的最基本房间,所需材料仅列举木墙一项,需要26个,1个木墙由需要2个木板制作,而1个木板需要2个木头。这些材料中,只有木头可以从世界中广泛获取,是最基础的材料,制作木墙,总计需要104个木头。然而,且不以玩家前期的装备,具备10砍伐值的石斧举例,就是进阶一些的,具备21砍伐值铁斧,经过实际游戏内测算,在玩家的近战经验值满的情况下,砍伐一棵小型树木,也需要砍2刀,花费1.8s,只能获得2个木头。那么,仅仅只是制作“简单卧室”内的木墙,玩家就需要花费93.6s进行砍树,加上移动消耗的时间,玩家就需要花费至少两分钟的时间。对于没有点满近战、使用石斧的前期玩家,在没有吃砍伐相关食物的情况下,需要砍4刀才能砍下这样一棵树,花费的时间还要再乘以2,即至少4分钟。而花费了4分钟枯燥地砍树的玩家,此时才刚刚能够搭建起一个房屋的框架。这样的无谓时间消耗是极为恐怖的。; k0 n! ?# ]2 w/ l7 e/ j) P
更恐怖的是,即使费心尽力将房屋搭好,玩家还得每天向NPC送礼堆好感度,游戏内一天还只能给某一NPC赠送一件礼物,好感度达到阈值后,才能邀请NPC入住拾光村。目前本人在城镇中向铁匠赠送了三次礼物,其中包括一个银杯(好感度+7,为三件礼物中最高),然而邀请时铁匠还是会说“我跟你还没那么熟”而拒绝入住。玩家的体验宛如追求女神的舔狗,舔到最后一无所有,回头过来,自己操作的角色就是小丑。+ ?3 z" l/ D% H8 F- q l! x1 _
2)缺乏游戏引导,不管是显式的还是隐性的(例如视觉引导)$ n" @; y. L$ h+ v5 H6 D8 R
让我们先看一款经典的沙盒游戏,《Minecraft》是怎么做的。原版Minecraft中可以说没有任何新手教程,玩家只能通过摸索知道,自己操作的角色可以破坏、拾取方块,而镐子似乎可以提高挖矿的效率,通过升级镐子的材质,可以增加镐子的性能。关键就在“材质升级”上。玩家如何知道去哪里寻找更高级的材质?在探索过程中,随着矿洞的深度增加,玩家有概率碰到更好的矿石,但难度、危险也会增加。如此反复,玩家的矿洞探索目标,就是不断深入,不断获取更好的资源。* ]1 R) F; L! A7 L7 L5 p+ t& C( F
在《拾光物语》中,其实也可以看到类似的矿洞机制,随着层数增加,玩家可能遇到强大的石头人,攻防俱佳,只有镐子攻击较为有效。然而,玩家在更深的矿洞里并不能获得太多好东西。以拾光村西部沙漠地区的10层以上矿洞举例,本人游玩时,进入到第5层就碰到了石头人,然而直到第10层时,才第一次看到了品质较高的银矿,前面的矿洞都是沙石、铁矿和零星的铜矿。极低的正反馈,对于玩家深入探索的欲望是毁灭性打击。8 @2 u/ U$ l: G7 _+ q2 p
不仅如此,Minecraft中只要有矿石,玩家都知道要:
3 i; V* X0 F* r·采集
S2 `$ M( u0 U& `9 N1 K·熔炼成矿石锭
2 r- ~2 ?0 }2 z$ {, H·在工作台将矿石锭打造成装备
# i3 J+ R# _- p4 E/ u& ~$ {4 ~从而完成角色实力的升级。
" o% O* F: U! |6 {- K! F0 w而《拾光物语》堪称“自作聪明”地在“熔炼”后增添了一个步骤:获取图纸。玩家只有在获得对应的图纸后,才能制作装备。这个设计本身可以做出趣味性,例如将地牢与矿洞部分连接,地牢中可以获取矿洞产出的相关图纸。又或者,玩家获得新矿石后,可以询问铁匠,获取下一阶段的装备图纸,这个获取机制可以和地图难度结合起来,更高难度的地图的铁匠才能提供更高阶的图纸,等等。然而,以上统统都没有。这就导致玩家的养成目标非常不明显。游戏相当于只给了玩家两个选择: J! n0 O! z' {# z, t' c( K4 p
1:大世界瞎跑,看看能不能撞上一个有图纸的NPC
* N0 P" u) k: d. o2:窝在拾光村,老老实实玩建造,不要想着探索下矿
n% k* `$ u, B. `/ j总而言之,游戏机制上的缺点非常之大,数值的平衡、控制完全没有做,作者对于游戏流程也没有进行构思,而是想到哪做到哪,导致玩家实际游玩时迷茫、无助又疲倦,玩游戏比上班还累,没有休闲的感受。
( F# ~6 z' N; e% N: |, A! e( R0 M游戏内容部分
0 }$ s8 Q+ {3 x1.故事情节:5 ]7 L$ V U8 k g+ L" D5 `0 g
玩家扮演一名不知何故昏倒在森林中的人,被拾光村中的米老头救下来,为报答救命之恩,立志make 拾光村 great again。
0 y- y; Q. K) L, [& @9 s3 L/ D除此之外,剧情约等于0。游戏中的主线就是升级拾光村内的女神像,几乎没有其他角色参与;游戏中也没有支线剧情,玩家来到一个新的地方,无非接这个委托、做那个任务,总而言之,就是跑腿的,除了米老头,没有和任何角色建立羁绊,也没有从旁观察任何角色的经历,缺乏主角感。
) ~# E1 T: ]& a+ j7 G这方面对于《拾光物语》是绝对的灾难。Minecraft可以以“自由探索”等理由开脱,因为它的名字是Minecraft,玩家操控的角色是一张白纸,游戏目标是随意的。然而
/ d) u* k( V4 m9 X! |" n5 D《拾光物语》不行,因为我们的主角已经立志要make 拾光村 great again了,势必要和周边的NPC打好关系,要结识志同道合的伙伴,要吸引更多的人自愿来建设拾光村,玩家操控的角色,是要成为未来的拾光村村长的,要有绝对的人望和人格魅力。这是游戏剧情的“主旨”,背离了这一点,剧情设计就偏了。
/ ^4 v2 M2 o) `4 D2 W8 K% E3 y2.关卡设计:
. q$ N. d H! i6 q% V$ h# A, b: q地图设计上又大又空,除了拾光村和主城,缺乏可以聚焦的地方,各个地图之间的难度梯度不明显,加上玩家可以近乎自由探索,探索的主线、难度的渐进是感受不到的。
1 q& i; v2 b- d4 T; }. ?+ j这一点可以借鉴《艾尔登法环》,同样是相对角色大得离谱的地图,同样是自由探索,探索路径上,法环会有赐福指引方向引导玩家前进(虽然可能是用来坑人的),有大路引导玩家沿路探索;在地形上,有“遗迹”“坑洞”“房屋”“教堂”等类型,并在地图上以不同的形象展示,即使被隐藏,也会有指路雕像、NPC互动等方式进行引导;在探索流程上,法环会在关键节点放置关卡、boss等,妨碍玩家通行,迫使玩家寻找通过的方式,如此等等方式,让玩家虽然能在形式上自由探索,但最终都会回到“前往主城打boss得大卢恩”这一条主线。* F7 s% {! b0 j9 r' I% h' S
《拾光物语》可以通过进行地图难度梯度的设计,引导玩家在自由探索时,具有一个目标,不管是找到一个能为建设家园提供助益的隐士高人,还是前往一个繁华的主城。% L& G) B2 h Y: N8 X" g% h- {
3.角色成长:' c; p9 ^9 j# r- ?- a
这一点在游戏机制体验中有所阐述,角色成长不明显,装备获取无主线,所谓的最强神器“怪猎之刃”的获取流程,也是语焉不详。不过,怪猎之刃的攻击达到了夸张的999,堪称官方外挂,是可以与《泰拉瑞亚》中的“天顶剑”一般称为“破坏游戏体验”的道具,作为游戏彩蛋倒也无可厚非。但除此之外的装备,不仅缺乏成长引导,也没有机制上的区分,所有的近战武器都是差不多的攻击范围,单纯的物理攻击,一样的攻击模组,战斗缺乏趣味和多样的应对机制。# ^' {; U9 n! F$ O& m2 ^
4.任务系统: A6 F3 \* l3 t' T, R; y
任务基本都是送东西跑腿,获取到的物品对探索有一定帮助,但对剧情、探索流程下一步的引导作用极为有限,同时,对于玩家了解角色、了解世界堪称毫无作用。玩家在任务中与NPC的互动很少。
0 P7 R' D1 W, { U2 ?+ r5.游戏时长:) L# ]& I" I+ G" m3 |
目前游戏只游玩了12.3个小时,在后两小时游戏时间内使用了修改器。使用修改器前,地图只打开了10%左右,最远来到了雪原边界、沙漠边界,但多是只在地图上划出了一条细细的线,未探索区域仍然大得吓人。角色装备主要为铁甲、铁剑,治疗手段极其有限,第一个boss连影都没见着,拾光村只建成了一座仓库和一间简单卧室。
% W+ C6 U% x3 X1 W5 C9 B7 _6.交互体验:, f* \6 x; e3 V$ p8 g. W
整体交互没有太多bug和不合常理的地方,但是在战斗方面的交互可以说完全没有。每一个怪物、boss的攻击方式都是单纯的近身啃一口,最多有的boss会偶尔跳跃一次进行范围攻击,有的boss会远程,玩家的最佳决策,无非靠近了砍怪物一刀,然后迅速闪开,单一的战斗逻辑使得战斗体验极为枯燥。
+ p8 l2 g9 @( P9 o# H' ]5 w美术表现部分! m1 ?: Z) b. Y( d
1.画面风格:' N, k) R; B5 |: L X; t& _. Z# x3 K
《拾光物语》最大的优点或许就是美术风格,伪3D的的技术+2D的作画,确实做出了令人耳目一新的感觉,整体视觉感受较为舒适,阳光的效果也相当治愈。建筑方块的视觉效果也较为精细,尽管由于方块无法堆叠,游戏从机制上就一定程度地限制了建筑的发展,但直观感受还是较为精美。对于建筑爱好者来说,这或许是难以发挥创造力的桎梏,但对休闲玩家而言,能够轻松做出好看的东西就已足够。
3 n5 b' u& y! l+ G) H3 ]. c; Z7 ~2.角色设计:, _ w1 ?7 I- C0 g! o0 W
角色美术设计上比较舒适,符合卡通风格,目前的问题就是人手不足带来的动作模组太少,导致角色的动作有些单调,与整体较为精致的画风不太相符,但这不是很大的问题。
& M, I* R: g) ?2 K0 k! k3.环境设计:) Q. [. ^9 h% K! Y( ] i ?2 Z4 Y
正如机制评测中所说,地图设计又大有空,存在大量无意义的区域,环境缺乏引导。但各个区域的特征较为明显,在美术观感上较易区分。3 j: ]; p% `1 J9 N; ?+ S2 t" A7 X
4.音效与音乐:
, Y2 P( F# @/ F' h$ v% {0 D受限于独立开发的成本,个人认为目前游戏内的音效、音乐尚可接受,不是什么问题,主题曲做得也非常有悠闲的感觉,具有乡野气息,契合主题。
/ |9 {5 p/ m& \5.UI设计:
3 L6 F. X5 q+ E; g. z( T& i美术方面,UI设计较为清晰简洁,玩家上手后很快就能熟悉各个功能对应的区域,对角色状态也能有较好的把控。不过在按键配置上,建议还是多多参考一些业界惯例,方便玩家操作。1 F& M B, v+ I. m" V7 K8 e* P# L8 X
优缺点分析及评分% j' B8 c6 g% y/ a- W5 r, w; b
1.优点:美术风格亮眼,“麻雀虽小五脏俱全”,游戏内的系统种类较为完备,个人独立开发就已经达到了这样的水准实属不易9 | c! I B. z0 ^, D h' w
2.缺点:游戏在机制、内容上存在致命的问题,游戏内的系统虽多,但没有一个做得完善,玩家游玩体验极差,完全没有开发者所期望的“休闲”“愉快”的感受,大量的游戏内容由于无法吸引玩家持续体验变得毫无意义4 }- _ B3 F" e' v7 O3 S* k1 d& M
3.游戏整体评分:5/10分(作为游戏,玩法是核心,玩得开心是目的,这两点都没达到,评分全靠美术); Z8 f2 ^- D' h6 W- ]# p; z( ~, x
PS:其实去年8月就写好了评测,不过算内部抢先测评,希望现在的数值和掉落率有所提高,玩起来休闲一些,作者加油!
a) F- Q( u; K9 w1 o1 u7 ?
6 M1 L7 H* B6 T5 x" K; B系统需求:/ F3 \& r- I) s/ F+ g
最低配置:
4 F0 r- J" t4 X1 s 操作系统: Window10
# y- ^; I1 Y3 B5 `2 ^ 处理器: Intel I3
0 V) [" `, `0 f+ r7 T, s7 X 内存: 2 GB RAM
1 U, ^% @, K! J( D 显卡: Integrated Graphics
; {9 B3 h% Q+ L7 D$ w3 i4 l8 b 存储空间: 需要 512 MB 可用空间2 r. Y8 Y2 {0 G% W$ B9 M+ E
【注意事项】
4 i" c' O( R% \4 p* `( j★ 游戏请放在非中文路径★ / _6 G3 f0 G# ~# u* N& O2 M! u/ \) V
WinRAR 7 简体中文商业版下载链接:
) D) ]* f A7 V7 \+ l, P【注意事项】
) b5 ~* ^$ @' u★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!' J# K0 j& ~+ p) R$ \4 r
★ 如遇到黑屏/闪退/打不开 请首先检查游戏是否放在非中文路径!2 y6 n$ l, v7 `5 Q& R( L
注意: # h4 Z) g0 X: u( G# d- d z
请使用至少 WinRAR 7.0 64位版 进行解压!
- M, ]/ s; h, J! G8 V, j3 d; I! LWinRAR 7.00简体中文商业版下载链接:3 E$ p8 |3 w3 W" h4 @- u
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2 H5 H/ m( \4 z% P" A, @9 p【B6049】拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB] 游戏安装解压密码:
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3 `4 p/ {$ d8 v- s$ X8 s温馨提示:9 e w9 F0 Y8 _7 f* L4 Q" O( f
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀软! M) m8 G+ v$ G4 ]
特别是360!以及Win10系统的Windows Defender安全软件!, @& ~- K6 T! u* S) e" s# b
防止误杀汉化以及文件!!!+ M6 l1 m8 h! N, P
造成游戏无法运行!!!
) l' ]( [$ @3 q. m( g友情提示:游戏虚构、切勿效仿、合理时间、请勿沉迷! |
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