拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址4 I/ r0 N8 ]3 q
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+ t( d3 a5 J/ a8 U5 g! W: Z【B6049】拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB]5 G# {# ~2 I$ ?3 _
拾光物语 RPG 角色扮演 模拟 冒险 开放世界 沙盒 生存 幻想 动作 农场
" ^/ e7 y y: F0 `《拾光物语》是一款开放式沙盒 RPG 游戏,在这个幻想的世界里,你将踏上一场超乎想象的冒险之旅,探索世界的每一个角落,亲手制作各式各样的工具、武器、装备,召集村民,开垦田地,重建家园,让拾光村重现往日的繁华。
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关于此游戏
6 k' B) {/ J% ?# E5 J拾光村曾是一个平和安详的世外桃源,但却因兽人强盗的全面侵袭而沦为废墟。村民四散逃离,仅剩一位老人坚持留下,怀揣重建村庄的希望。某天,你意外昏迷在村庄边的森林里,从此开启了一段与拾光村命运交织的冒险之旅。$ T3 |' E( q( [/ o9 t% a
无拘无束地探索这个广阔的开放世界。跨越丛林、湿地、雪原和沙漠等不同场景,克服昼夜交替和地底阴暗环境带来的未知挑战,直面来自各式各样奇幻生物的威胁,与性格各异的NPC们邂逅,经历一段又一段有趣的故事。
$ j' W. z3 m4 d! @9 O' x玩家可以选择以自己喜欢的方式在这个世界中自由地探索游玩,不论是开垦农田、蓄养动物、砍树挖矿、采集资源、建造房屋甚至接受公会委托狩猎魔物等等。5 V$ d0 h: |' h. S$ P
与村民交流,增进感情后,你可以招募他们加入村庄重建的队伍。每位村民都有独特的职业,从农夫到矿工、伐木工乃至兔女郎等,不同职业村民有不同的功能,他们将成为你建设村庄的重要帮手。: Q" ?' c2 \/ ?% [ c
目前游戏共设计有600多种独特物品,从各类农作物、设备、道具、武器、装备、材料等。玩家既可以种植各种海量的作物并烹饪成为各类美食,抑或是打造工作台,建设房屋,提高你的生产效率,用更强大的武器装备来迎接即将到来的敌人。0 [+ v- d/ i6 a2 W$ w0 S& M
在经营村庄的同时,别忘了身为冒险家的本职!前往冒险公会接取任务,准备补给,穿越森林、雪原、荒漠等地消灭魔物。探索废弃营地获取宝藏,修复为据点,击败哥布林军队、雪人和守护矿产的石头人。购买藏宝图解锁线索,在世界各地挖掘隐藏的珍贵宝藏。3 J7 K1 W: ^* R( K, O( }
重建村庄是冒险的核心目标。建造商店、居所、酒馆和神像等设施,满足NPC需求,逐步让拾光村恢复往日的繁荣。6 v. l) f1 D3 G6 A, o) V" z4 W
玩家评论:
6 g( L# s5 r) V; H0 ^1,挺不错的,正式版改了改游玩节奏的问题,ai的逻辑也更合理了,画风确实是挺喜欢的,整体还是一个慢节奏的种田冒险游戏 2 ^ P. ?5 o5 G0 z+ V6 p [
2,又有模拟经营元素,又有冒险元素,内容挺多的,上手难度也不大,刚开始玩,很快就能玩进去~ 3 D% L; m) ~7 @/ v+ V7 W: }
3,终于出正式版本了,期待了好久,感觉还是挺不错的。而且游戏的画风我非常喜欢,就喜欢这样的q版小人
. F. [ ]- v8 m2 e# J* l5 v4,是我最最最喜欢的种田游戏,前期赠送的两名NPC背包里有比较好用的道具,分别是近战加3攻的戒指和铁锤,想要快速拆家重建和打怪可以直接取下占为己有。
& D: T1 `- M% n3 {5,国产牧场物语,可以开放探索,以前就一直想玩了,现在更新了正式版,可以好好爽爽了 ' e6 n+ H7 g5 p3 z7 u/ P
6,《拾光物语》游戏评测% T! a; m( p4 A
游戏概述
' P! Y {4 l# ~6 m1.游戏名称:拾光物语, _( l1 M+ `) s9 g) i- G, f
游戏名包含了游戏的核心地点:拾光村。物语,即日语中“故事、杂谈”之意。游戏名整体直截了当地表明了游戏内容:与拾光村有关的种种经历、冒险。开门见山,可以让玩家快速对游戏有一个初步认知。
3 k' ^* Z6 X" V3 O2.游戏类型:伪3D第三人称开放世界RPG沙盒生存
. q+ w/ }% a( H6 x3.游戏平台:PC
7 x0 K) F8 y/ \游戏机制部分
: a' r; M8 }6 S6 d1.游戏玩法( f; N- _9 e W% [' Q
a.核心玩法:
9 k ^! B! i) f# o; g+ A7 Y1)家园建造:利用收集到的资源,建设房屋,并招募NPC,提升家园等级(主线目标)。: J* ^6 G, J/ C2 c% g" A+ F' ? C
2)资源收集:获取地图中的资源,从而更好地进行建造、战斗等活动。
( ~% `+ r# L6 p3)战斗:利用获取到的资源和装备,与多种多样的怪物战斗,并获取战利品,进一步强化装备,或是制作家园建设的特殊物品。
$ p* Q. o" O$ ]4)地图探索:去往不同的地形,获取种种独特的资源,辅助家园建设。
$ |: A, C) i& [& H1 A1 O# P! c5)物品制作系统:利用收集到的资源,制作多种多样的物品,从而进行家园建设,或是为收集、战斗提供助益。+ R( M5 Z0 A i
b.辅助玩法:游戏中的次要目标和额外活动
: g5 @' Z8 e) |) E* E7 ]1)种植系统:玩家可以开垦土地,进行作物种植,产物可以为探索提供助益,也可以作为商品换取货币。4 n/ U! a9 E1 y) |
2)交易系统:玩家可以通过出售物品、完成委托的方式赚取货币,与NPC交互,获取道具。
3 Y7 W5 y! i o( a3)钓鱼系统:实现形式类似《黄金矿工》,玩家可以通过装备、食物提升钓鱼品质,即会随机出现的物品,从而获得一些独特的物品。# j' t, |$ x# Z
4)冒险系统:游戏中各个地形都有冒险者公会,公会内会有一些商人提供特殊的物品,同时公会还会发布委托,完成委托可以赚取报酬,提高冒险声望。但目前冒险声望尚未能体现出作用。
3 `5 o: r, s- ?8 @7 k7 o" G2 `2.控制方式:, d9 h! n6 m4 { S2 m: \& J
游戏为伪3D第三人称游戏,玩家可以使用键鼠/手柄进行操控。在键位设置上,本人并不习惯通过c键调出制作菜单,更倾向于在用tab打开背包后,用鼠标左键点击制作栏。除此之外,整体操作较为流畅。6 e( {/ _. a+ c* L1 L9 |9 ^
3.难度调整:
/ e( q2 b! H. p9 P# S5 \- ]游戏难度分为四个等级,在角色创立阶段时,玩家可以选择游戏难度:简单、普通、困难、极难。3 S$ |8 I$ P% p) \" f z
简单难度下:5 E Z( P, j8 r! E2 {* q
·角色翻滚动作不消耗体力值
( ]8 e$ v$ F, C# q; t) k·角色/动物死亡背包不掉落
1 @( z9 ?+ W& [/ W·敌人生命值-30%
5 S9 Y. K# R, F5 \# Z. v: [·弱化了敌人的战斗AI- b' l) X O3 G" [/ u6 ]! C
普通难度下:
4 O3 T: @$ v% \9 Q, z0 ?·角色翻滚动作不消耗体力值
1 v0 x. Q; P; m) i4 U·地穴/副本中角色/动物死亡背包物品不掉落
7 `' T# }& b: C! W- u, H困难难度下:
7 j ^ O* u) T7 D, e* m4 A·角色翻滚动作需要消耗体力值
4 ^% F6 B* b& e·角色/动物死亡背包物品会掉落* z4 m [% Q$ X
·敌人生命值+30%
# U3 e2 v% B8 M4 B3 K1 g极难模式下:9 R5 S: T$ g! V. u
·角色翻滚动作需要消耗体力值
# M" S! @: u9 ] c" c! I9 h( P; w& |·角色/动物死亡背包物品会掉落1 V+ G, L6 `- n( Q$ L/ f4 i
·敌人生命值+60%
; n9 u1 L2 V P& k4.评测感受
: F5 \8 E: i. g6 c4 a+ Q1)游戏节奏完全没有把控,加之数值不平衡,游戏的前期无比漫长枯燥4 K3 M; t9 F. u/ F( x$ r. w+ a) {7 A) J
2)玩家由于:. P- r; I& M4 O" j0 ~/ t' @
·缺乏自动获取资源的手段
: T+ {% |- f' G·缺乏快速移动的手段
7 D+ P- B7 A& T+ [·缺乏获取大量资源的手段
+ ~0 O& Z1 |) @- U: w" x6 h/ o1 A导致资源的累积极为漫长。% k* y) c- Q* V/ X x4 b5 a
举例而言,功能“蓝图”中的“简单卧室”是拾光村吸引村民入住的最基本房间,所需材料仅列举木墙一项,需要26个,1个木墙由需要2个木板制作,而1个木板需要2个木头。这些材料中,只有木头可以从世界中广泛获取,是最基础的材料,制作木墙,总计需要104个木头。然而,且不以玩家前期的装备,具备10砍伐值的石斧举例,就是进阶一些的,具备21砍伐值铁斧,经过实际游戏内测算,在玩家的近战经验值满的情况下,砍伐一棵小型树木,也需要砍2刀,花费1.8s,只能获得2个木头。那么,仅仅只是制作“简单卧室”内的木墙,玩家就需要花费93.6s进行砍树,加上移动消耗的时间,玩家就需要花费至少两分钟的时间。对于没有点满近战、使用石斧的前期玩家,在没有吃砍伐相关食物的情况下,需要砍4刀才能砍下这样一棵树,花费的时间还要再乘以2,即至少4分钟。而花费了4分钟枯燥地砍树的玩家,此时才刚刚能够搭建起一个房屋的框架。这样的无谓时间消耗是极为恐怖的。* M0 ?/ i+ \- n1 m+ a
更恐怖的是,即使费心尽力将房屋搭好,玩家还得每天向NPC送礼堆好感度,游戏内一天还只能给某一NPC赠送一件礼物,好感度达到阈值后,才能邀请NPC入住拾光村。目前本人在城镇中向铁匠赠送了三次礼物,其中包括一个银杯(好感度+7,为三件礼物中最高),然而邀请时铁匠还是会说“我跟你还没那么熟”而拒绝入住。玩家的体验宛如追求女神的舔狗,舔到最后一无所有,回头过来,自己操作的角色就是小丑。2 \* h2 B, A' D* j) G/ _
2)缺乏游戏引导,不管是显式的还是隐性的(例如视觉引导)2 L% P8 X1 {: s" w) C6 e9 R+ _' {: n
让我们先看一款经典的沙盒游戏,《Minecraft》是怎么做的。原版Minecraft中可以说没有任何新手教程,玩家只能通过摸索知道,自己操作的角色可以破坏、拾取方块,而镐子似乎可以提高挖矿的效率,通过升级镐子的材质,可以增加镐子的性能。关键就在“材质升级”上。玩家如何知道去哪里寻找更高级的材质?在探索过程中,随着矿洞的深度增加,玩家有概率碰到更好的矿石,但难度、危险也会增加。如此反复,玩家的矿洞探索目标,就是不断深入,不断获取更好的资源。1 n! K) F6 {6 W% x
在《拾光物语》中,其实也可以看到类似的矿洞机制,随着层数增加,玩家可能遇到强大的石头人,攻防俱佳,只有镐子攻击较为有效。然而,玩家在更深的矿洞里并不能获得太多好东西。以拾光村西部沙漠地区的10层以上矿洞举例,本人游玩时,进入到第5层就碰到了石头人,然而直到第10层时,才第一次看到了品质较高的银矿,前面的矿洞都是沙石、铁矿和零星的铜矿。极低的正反馈,对于玩家深入探索的欲望是毁灭性打击。9 Q% H- a0 e# m. E- b& _# V& L
不仅如此,Minecraft中只要有矿石,玩家都知道要:; o" L# h0 H! I: Z9 X' g5 ?$ s
·采集
+ @/ R5 F0 o- W+ x1 i·熔炼成矿石锭
8 Z0 m4 o+ ^. ?3 m) y9 Z; [9 a# C8 v·在工作台将矿石锭打造成装备
5 a# y- J' S& e+ r# _从而完成角色实力的升级。 m5 o2 `0 O+ Y
而《拾光物语》堪称“自作聪明”地在“熔炼”后增添了一个步骤:获取图纸。玩家只有在获得对应的图纸后,才能制作装备。这个设计本身可以做出趣味性,例如将地牢与矿洞部分连接,地牢中可以获取矿洞产出的相关图纸。又或者,玩家获得新矿石后,可以询问铁匠,获取下一阶段的装备图纸,这个获取机制可以和地图难度结合起来,更高难度的地图的铁匠才能提供更高阶的图纸,等等。然而,以上统统都没有。这就导致玩家的养成目标非常不明显。游戏相当于只给了玩家两个选择:
8 s9 Z7 l* f. A8 A) r! s1:大世界瞎跑,看看能不能撞上一个有图纸的NPC7 x8 J% i% h1 D @
2:窝在拾光村,老老实实玩建造,不要想着探索下矿3 Z, ]* H2 H# b. q% O& D
总而言之,游戏机制上的缺点非常之大,数值的平衡、控制完全没有做,作者对于游戏流程也没有进行构思,而是想到哪做到哪,导致玩家实际游玩时迷茫、无助又疲倦,玩游戏比上班还累,没有休闲的感受。
% V* c7 W9 s+ Q3 Q5 E游戏内容部分
" ~% y+ ~7 f' |( m7 @! m/ g1.故事情节:7 t% x8 |. d1 j6 R, t h
玩家扮演一名不知何故昏倒在森林中的人,被拾光村中的米老头救下来,为报答救命之恩,立志make 拾光村 great again。
2 c* Y: E/ x4 _, F \除此之外,剧情约等于0。游戏中的主线就是升级拾光村内的女神像,几乎没有其他角色参与;游戏中也没有支线剧情,玩家来到一个新的地方,无非接这个委托、做那个任务,总而言之,就是跑腿的,除了米老头,没有和任何角色建立羁绊,也没有从旁观察任何角色的经历,缺乏主角感。' h p' S7 r; r
这方面对于《拾光物语》是绝对的灾难。Minecraft可以以“自由探索”等理由开脱,因为它的名字是Minecraft,玩家操控的角色是一张白纸,游戏目标是随意的。然而
- M! k' F2 ]9 }2 H0 M2 X# i8 N& _ J《拾光物语》不行,因为我们的主角已经立志要make 拾光村 great again了,势必要和周边的NPC打好关系,要结识志同道合的伙伴,要吸引更多的人自愿来建设拾光村,玩家操控的角色,是要成为未来的拾光村村长的,要有绝对的人望和人格魅力。这是游戏剧情的“主旨”,背离了这一点,剧情设计就偏了。
" c G q% C! H3 p$ R# h- `2.关卡设计:
) g1 |- z! |3 O% K9 u& ?; f地图设计上又大又空,除了拾光村和主城,缺乏可以聚焦的地方,各个地图之间的难度梯度不明显,加上玩家可以近乎自由探索,探索的主线、难度的渐进是感受不到的。$ C3 E. I- l& \
这一点可以借鉴《艾尔登法环》,同样是相对角色大得离谱的地图,同样是自由探索,探索路径上,法环会有赐福指引方向引导玩家前进(虽然可能是用来坑人的),有大路引导玩家沿路探索;在地形上,有“遗迹”“坑洞”“房屋”“教堂”等类型,并在地图上以不同的形象展示,即使被隐藏,也会有指路雕像、NPC互动等方式进行引导;在探索流程上,法环会在关键节点放置关卡、boss等,妨碍玩家通行,迫使玩家寻找通过的方式,如此等等方式,让玩家虽然能在形式上自由探索,但最终都会回到“前往主城打boss得大卢恩”这一条主线。+ x7 o% v* |% Q% k/ G
《拾光物语》可以通过进行地图难度梯度的设计,引导玩家在自由探索时,具有一个目标,不管是找到一个能为建设家园提供助益的隐士高人,还是前往一个繁华的主城。
. N8 {. E$ R# y3.角色成长:
- c% x! ]3 F' n* C6 H这一点在游戏机制体验中有所阐述,角色成长不明显,装备获取无主线,所谓的最强神器“怪猎之刃”的获取流程,也是语焉不详。不过,怪猎之刃的攻击达到了夸张的999,堪称官方外挂,是可以与《泰拉瑞亚》中的“天顶剑”一般称为“破坏游戏体验”的道具,作为游戏彩蛋倒也无可厚非。但除此之外的装备,不仅缺乏成长引导,也没有机制上的区分,所有的近战武器都是差不多的攻击范围,单纯的物理攻击,一样的攻击模组,战斗缺乏趣味和多样的应对机制。
- ]5 T& d. s5 R7 c O" U4.任务系统:
% P. c& V0 h- y! O9 O8 Z+ @, |7 I任务基本都是送东西跑腿,获取到的物品对探索有一定帮助,但对剧情、探索流程下一步的引导作用极为有限,同时,对于玩家了解角色、了解世界堪称毫无作用。玩家在任务中与NPC的互动很少。8 d/ v. o' y+ O- X2 F- Q
5.游戏时长:
' i- x0 i' ?! {+ A目前游戏只游玩了12.3个小时,在后两小时游戏时间内使用了修改器。使用修改器前,地图只打开了10%左右,最远来到了雪原边界、沙漠边界,但多是只在地图上划出了一条细细的线,未探索区域仍然大得吓人。角色装备主要为铁甲、铁剑,治疗手段极其有限,第一个boss连影都没见着,拾光村只建成了一座仓库和一间简单卧室。
4 a2 y+ [/ u1 i' {: @6.交互体验:
- U5 R( I: @0 d# a) d整体交互没有太多bug和不合常理的地方,但是在战斗方面的交互可以说完全没有。每一个怪物、boss的攻击方式都是单纯的近身啃一口,最多有的boss会偶尔跳跃一次进行范围攻击,有的boss会远程,玩家的最佳决策,无非靠近了砍怪物一刀,然后迅速闪开,单一的战斗逻辑使得战斗体验极为枯燥。
3 i+ e$ |( L0 u, h美术表现部分
6 Q3 F% x! S' c. O! z8 N9 a: u1.画面风格:- c. f* h7 d+ v* z8 @+ E
《拾光物语》最大的优点或许就是美术风格,伪3D的的技术+2D的作画,确实做出了令人耳目一新的感觉,整体视觉感受较为舒适,阳光的效果也相当治愈。建筑方块的视觉效果也较为精细,尽管由于方块无法堆叠,游戏从机制上就一定程度地限制了建筑的发展,但直观感受还是较为精美。对于建筑爱好者来说,这或许是难以发挥创造力的桎梏,但对休闲玩家而言,能够轻松做出好看的东西就已足够。5 y- a- ^) `; I0 B9 r/ W, V
2.角色设计:! F( @. W6 K3 \7 q$ K% t+ V
角色美术设计上比较舒适,符合卡通风格,目前的问题就是人手不足带来的动作模组太少,导致角色的动作有些单调,与整体较为精致的画风不太相符,但这不是很大的问题。1 }% G; `1 ]# R u& I, y
3.环境设计:' I8 A3 _) H( \
正如机制评测中所说,地图设计又大有空,存在大量无意义的区域,环境缺乏引导。但各个区域的特征较为明显,在美术观感上较易区分。9 H6 U2 t: d/ @" x3 a6 D
4.音效与音乐:: u2 Z6 g) i$ c, M
受限于独立开发的成本,个人认为目前游戏内的音效、音乐尚可接受,不是什么问题,主题曲做得也非常有悠闲的感觉,具有乡野气息,契合主题。
! H- r# t5 o- B* h1 L5.UI设计:: Z0 V( C( W- `' T
美术方面,UI设计较为清晰简洁,玩家上手后很快就能熟悉各个功能对应的区域,对角色状态也能有较好的把控。不过在按键配置上,建议还是多多参考一些业界惯例,方便玩家操作。" e" I. I% T a
优缺点分析及评分
' i% m, X" \2 c: m- O9 _; B0 @1.优点:美术风格亮眼,“麻雀虽小五脏俱全”,游戏内的系统种类较为完备,个人独立开发就已经达到了这样的水准实属不易
$ D" [0 i* M2 f9 ]2 o y2.缺点:游戏在机制、内容上存在致命的问题,游戏内的系统虽多,但没有一个做得完善,玩家游玩体验极差,完全没有开发者所期望的“休闲”“愉快”的感受,大量的游戏内容由于无法吸引玩家持续体验变得毫无意义
1 u$ P. a0 w: k3 B5 x3.游戏整体评分:5/10分(作为游戏,玩法是核心,玩得开心是目的,这两点都没达到,评分全靠美术)
5 y1 s% n" x, G/ O. A# m& VPS:其实去年8月就写好了评测,不过算内部抢先测评,希望现在的数值和掉落率有所提高,玩起来休闲一些,作者加油!
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系统需求:0 D- @( r% M8 z4 K) I
最低配置:
6 T* l9 a& H9 ?. a3 _ 操作系统: Window108 h. Q; J" c9 [. w7 `& K
处理器: Intel I3
: ]/ S, b. c) w6 } 内存: 2 GB RAM
8 P8 w' I* c; t: m5 w 显卡: Integrated Graphics
3 n) r' j# ?) w* ^5 Q3 k* T 存储空间: 需要 512 MB 可用空间( V8 T# M4 ]0 c$ S. U
【注意事项】" I2 M8 O/ ?) \0 \) u) d
★ 游戏请放在非中文路径★
5 w- Z% `1 w' O: WWinRAR 7 简体中文商业版下载链接:& B) w6 h8 A* }1 \8 |2 F
【注意事项】, J7 [+ k8 R4 S1 H: j- C( I
★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!
- o+ b1 F, N5 p( |+ `0 W& n. D★ 如遇到黑屏/闪退/打不开 请首先检查游戏是否放在非中文路径!# h4 j* d/ w9 I( y
注意:
, V; m( a* a& P8 ^9 U请使用至少 WinRAR 7.0 64位版 进行解压! $ _2 N$ v2 x2 c0 k" X3 F Y! |
WinRAR 7.00简体中文商业版下载链接:
8 x5 p4 h9 @, q) v: ]1 G0 M: @, e- A
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【B6049】拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB] 游戏安装解压密码:9 Y9 X1 V1 @1 j2 Y6 M* `7 r9 K; E2 z9 W
* G3 ~/ E' C- X8 p+ C& r8 ]# w4 R. Z! n% K& s温馨提示:
0 o# H1 F: L# Z! P' t- o0 U8 b K# }开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀软!3 ~2 u \% ~/ ~/ v# X1 t% @
特别是360!以及Win10系统的Windows Defender安全软件!
3 W! c- [6 W/ ~防止误杀汉化以及文件!!!* l' @" d0 w. p! |" J$ n" W
造成游戏无法运行!!!$ R4 r t& F; k) z
友情提示:游戏虚构、切勿效仿、合理时间、请勿沉迷! |
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