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沉没意志 Minds Beneath Us Extended Edition V1.2.27.Build.19417166.20250731 免安装中文版[7.27GB]【B5750】

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沉没意志 Minds Beneath Us Extended Edition V1.2.27.Build.19417166.20250731 免安装中文版[7.27GB]【B5750】
, R; p# A! u5 p9 _沉没意志 角色扮演 益智 解谜 点击 冒险 视觉小说 科幻 惊悚 戏剧 赛博朋克 剧情 & w, b4 w# b( _
沉没意志是一款 2D 横向对话叙事类游戏。故事讲述以台湾为背景的近未来社会因为高等 AI 和自动化机械全面普及,产生了大量的失业人口,这时出现了将人脑接上运算网路以取代高等 AI 昂贵硬体的“运算产业”,而弱势族群则因经济压力而被迫相继投入其中。
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《沉没意志》是一款情感细腻的科幻叙事游戏。在一个把人类作为运算设备榨取算力的残酷世界中,从平凡人物的角度来体验一切。你可以倾听身边伙伴的烦恼、帮助他们,并追寻事件的阴谋,陪同主角一起做出最终的决定… 关于此游戏
1 j6 p5 s+ t% Q$ L5 I; u& ?; [游戏剧情$ w8 J! h' k* w

6 k$ O" i& T8 q  I. c% i《沉没意志》讲述了主角戴士杰与寄宿在他体内的神秘意识所共同经历的一段冒险。 % Q  ~* E; b6 W  I! J
在人工智能全面普及并取代大量工作的未来社会,一个全新的产业诞生了。通过将大量人脑相连所产生的运算网络,无数传统人工智能需要的昂贵硬件被轻易地取代了。. P8 u3 ^4 z8 Z' x! `, q; |0 I3 f
也因此,无数因人工智能而失业的弱势群体全都投入了这样的工作。
& q8 o. k% B! y( ]% N; s7 K以这个病态社会为舞台,一桩阴谋逐渐显现。, Q+ O! s! M7 V( a& R0 w$ T% U( Q
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主要玩法
  x' W0 w: b) p; D& i5 I* o/ m/ a    通过持续进行对话选择,玩家与游戏中形形色色的角色之间的关系将产生变化,并最终对剧情造成影响。
; ]+ K) P- s  t0 X; [8 K    观察环境、聆听角色所说的话,在场景中找到隐藏线索,解锁对话选项。$ Q) S) X, x0 C9 }: O
    手绘动画和灵活运镜,在横向视角也能打造电影的感受。
; U; ?/ O+ q7 ]    2D混合3D的场景,并且以亚洲城市的当代风貌为基础,设计一个熟悉又陌生的近未来世界。玩家评论:1 A: [, n6 ?9 W- \" I8 g
1,有一个足够完善的科幻世界观,看得出制作组在打磨世界观和设计人物上的用心,整体的剧情没有大的疑点,值得剧情向玩家和科幻爱好者体验。
" C3 R- N" p9 M" Y4 d2,像走进了一本世界观庞大的科幻小说,脑洞很大,涉及到对于人性的思考与探讨,玩起来挺上头,昨天玩到半夜
) k$ p, H& I0 u* t% E, e: K3,大量的文字,不同的选择不同的后果,最后结局也是几种,总体 感觉 一般,不太有冲击力,也不太垃
$ _- j; r' W0 U# Y8 T2 j4,质量非常之高,友情、爱情、人与人之间最基本的朴素的善意……文字叙事和人物对白都做的相当出色,可互动角色塑造清爽而且不刻板不脸谱化,尤其是故事展开后,对话选项有给到角色扮演需要的压迫感!在其他评论区看到工作室因为预算原因缩减了篇幅,导致整体没有那么尽善尽美,瑕不掩瑜,不过对玩家来说也是一个遗憾吧。
. F% L1 Q' Q) w$ G. Z虽然游戏想要探讨的议题在赛博朋克题材作品中看起来已是老生常谈,但是剧本并没有向玩家按头强调对错好恶,只是借NPC之口将它们罗列出来供人思考,这些不同的观点在剧情上与NPC的人设结合得非常紧密。最后,芳姐,隆生,我们喜欢你呀3 R( m6 M" C$ Y+ Y# Q
5,沉没意志,单从主题和立意表达上来看完全不新鲜的独立游戏,却在24年的众多优秀的叙事游戏中脱颖而出,足以证明游戏有着独特的气质和内涵。所以有不少缺点还是给了五星推荐,希望真诚的作品能够得到称赞。没这么好,感觉就故事而言还蛮俗的,不过我很感谢它给我了一些思考和力量。它的文字叙事和对话选择做的很优秀,在成本和剧情的压缩的情况下,制作组依然讲好了一个看上去有些冰冷有点疼痛却意外的很有温度的故事,说实话个人觉得游戏的剧情还是有些遗憾的,不过我觉得我其实也很久没有遇到过真正让我感觉到自己在做选择的选择取向的游戏了,这是这么多天第一个让我感到恍惚的游戏,有时候听着游戏的ost,自己真的有种恍如隔世的体验,有种自己的意志突然被抽离身体的感觉。
) j5 Q8 j) ~! I# ^) Q3 W在游戏玩法上,以文字叙事和对话选择为主,搭配少量QTE环节,是熟悉的选择取向游戏,制作组放弃了前期很多的跑酷混合战斗的gameplay,而选择了纯叙事,有团队技术力和经验的原因,当然也因为没钱做,文本量大找不到宣发也没钱做翻译,近五年的制作周期,小团队初创,甚至因为资金问题多次面临项目的破产,我觉得这样做也是无奈之举。虽然它在商业上缺少了很多的吸引力,但我觉得这样的平衡其实还挺好的,特别是在少数的几场战斗场景上我也能感受到制作的用心,只是可惜游戏的销量不及预期,在没了解前我还以为这款游戏是一部热门的独立游戏作品,因为我看到有很多朋友把它列为24年必玩的剧情向游戏之一,没想到它的销量成绩远没有想象的好,制作组想在商业性和艺术性之间找到平衡,可销量与热度不匹配,也再次看出叙事驱动型游戏在玩法多样性上的短板和大众对传统叙事的期待与游戏反乌托邦内核的冲突。
: j7 z" b  [2 W9 j在美术和场景来看游戏也是独特的,制作组一开始选择2D,后面制作融入了3D,特别是终章的场景,有种生物机械与宗教神性的结合视觉冲击感。还有就是游戏全程是没有面部刻画的,一开始我还蛮不习惯的,但我在游玩的过程中感受到了肢体语言和对话传递那种细腻的情感,为剧情的表达也增色不少。6 q0 q( q4 x! r6 N3 j
我觉得游戏最出彩的点在于其角色的塑造,每个角色都有独特的表现。说实话我很不喜欢游戏里总是充满着一些纯工具人角色,哪怕是NPC,不管是它的作用对剧情的发展或是与主角做对比,我都不喜欢。我想看到的是每个角色都有自己的想法和自己的个性和观点,虽然这样我会因为我的喜好和情绪去讨厌和喜欢一些角色,但我认为这样的塑造才是成功的,才是讲好故事的关键。所以这个故事所设计的道德困境和对玩家的终极叩问才会给我们思考后留下很多的情感共鸣,因为这些想法足够真实。* P7 P4 {2 N4 V5 [, ^* t0 Q, T
在游戏的剧情上我一直觉得它倒没有多新,它好在于它在有限的表达里做到了情感的满分。它的主题表达其实在很多科幻小说电影动漫中也能找到类似的表达,况且在赛博朋克的概念这么火爆的当下,在游戏开始前我们总是会有很多的关键词去框选接下来玩的游戏,比如我会想到《心理测量者》、《V字仇杀队》中对群体无意识和个人觉醒的阐述,也想到了《美丽新世界》中赫胥黎笔下的未来社会通过药物感官刺激和种姓制度实现全民幸福,个体欲望被精准调控的描写。当“自由”等同于“无痛苦”,而意志的沉没便成了必然结果。我还想到《攻壳机动队》中关于科技异化与意志消解的讨论,在高度义体化的社会中,人类与机械的界限模糊,个体意识可被复制、篡改甚至删除。沉没的不仅是自由,更是对“人性”的定义权。这种反乌托邦社会的精神规训,其实大家能想到很多,不过游戏在剧情的设计和情感的表达上依旧成为了那个让我恍惚的作品,不管是在情感的共鸣和主题的高度上,我觉得它虽然达不到特别高的高度,我也能感受到游戏的温度。游戏细腻的叙事和深刻的社会批判,给我一种阵痛的感受,让我更多的在思考自己究竟应该怎么继续往前,什么才是正确的向前?很高兴游戏给了我力量。我现在还蛮警惕一些批判和煽情的东西,就像一些公共事件发生了,我发现自己渐渐变得麻木,我习惯性的想让自己跳脱出来,我总是告诉自己没有必要盲目去相信去站队,子弹飞后的反转将会将自己原本对世界的期望打的粉碎,我开始变得冷漠,但我怕自己逐渐成为一个无情的人,这种理性让我开始感到害怕,我怕我失去对世界对未来的感知,最后失去情感的表达。其实我很了解这个世界是什么样的,我其实只是背叛了自己,我反抗了曾经的我,我相信未来会好过,但一切还是如此,在没有游戏的日子里每天都是我厌倦的生活,我经历了很多不太好的事情我还是选择相信未来和希望,但我活的很难,我的身边也是一样在底层挣扎的朋友们,我们憧憬未来不过我们还是看不到希望,我很难在日复一日的忙碌中汲取力量,逐渐的我很难去相信我还有未来,就如同一个曾经的反抗者最终被体制招安,成为维护系统的螺丝钉,我相信这种妥协的选择也是我们大多数的选择,我们越来越失去了自我,失去了意志,变得更沉没,放弃了思考,也慢慢放弃了人生。7 B9 f) @  l/ @7 D6 s$ f. ~
我知道我其实内心是没有变过的,可能我只是沉默了。原来我对世界的感知和认知其实没有变过,我只是怕我只是一个理想主义者,我不敢站出来我只想只要这件事情没有发生在自己身上就好,就像我很关心血铅中毒的孩子们,可我却害怕去为他们发声,我总觉得没有用,个人的关心和发声在无数次的打压下也变得无力,因为我觉得无论怎样事情都会以一种方式结束。游玩之后我开始思考,不管怎样我们还是要遵循自己的内心去做自己相信的东西,不能放弃自己的希望。真正的自由,不在于反抗系统,而在于永远不被系统驯化的人性光芒。
1 i0 |4 i0 y: J  f6 q7 K# _4 i就如同新闻一样,大家虽然天天都在骂“新黄色新闻”和娱乐致死,其实我们能看到的除了这些还能看到什么呢?我们在怀念纸媒的时代,那纸媒的时代就很美好嘛?那我们现在能做什么?应该做什么?这不是反问,而是我对自己的疑问,也是一直纠结的。当客观、中立、交叉印证的事实向情绪化的表达和荒诞的流言让位,新闻早已走向死亡。我总是想起我在很多事情上的立场,在这个过度标签化或者是对立严重的时代,不管是大家在认知差异还是经济下行的影响下,大家的情绪都很极端化,我自己也时常担心自己认为理性的表达和观点其实也是一种虚伪,独立思考或许在别人看来也是一种错误的想法。我怕我的热情和希望会因此被磨灭。其实想来想去还是没必要这么担心,表达本身就是主观的,我其实不太喜欢太文艺或是平常带有极端的看法去看待世界,我只是会在现实中感到深深的无力感,当个体的力量无法撼动系统时,我们该如何定义自己的存在价值?我害怕我的选择就是深渊,当道德成为武器时我们又该如何成为我们?我们究竟是在追求正义,还是在满足自己的道德优越感?$ a  p) m3 O3 f) @
很高兴的是,游戏结束后的这几个小时,我找到了答案,我清楚的明白自己所处的位置。我想我还是热爱生活的,我对这个世界还是充满了爱,尽管这个世界可能不美好但我们为什么总是会一次次相信呢?是因为我们相信情感这种东西是不会骗人的,或许它在宇宙的层面是缥缈的,但我们很开心我们的一生都被这样的美好包围着,虽然情感都能被代码复刻的时代也许会到来,我们会思考人类存在的意义究竟是什么?以前我总是会想我不够自由,我每天没有自己的时间,我被束缚在了那个我没有办法做任何选项的生活中,我也不知道自己活着的意义,我总是想抓住时间却它像沙子一样有种握不住的感觉。' v  C4 |1 c4 E. z5 `# F1 Y, r; P6 }
现在我觉得真正的自由,不是反抗系统,而是在系统中保持人性的温度。我们每个人都是戴士杰,都是被数据洪流裹挟的算劳,但我们依然可以选择在代码的缝隙中守护灵魂的微光。 系统需求:$ Z) W& I0 X1 p/ s- v4 q+ m  n
    最低配置:
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5 a: {' J3 n* y' Y; W- e    操作系统 *: Windows 7( k! v* Z% n+ \7 \7 w" a. y
    处理器: Intel i7
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    显卡: Nvidia GTX 960
3 [' I- e0 \! T  `) [" ?. H    附注事项: For any GPU requirement at least 6GB Vram ) `3 |. s' T( ~, R. ?
    # ~# u+ `$ ?% w5 D( c) f. a
【注意事项】
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