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) W$ m+ }, U6 @* Y) P. q  w* R1 S. C( c  \不是地下城 回合制 冒险 幻想 角色扮演 策略 4 x. Y4 Q5 {- N
极具不确定性的部位策略回合制 Cult 游戏《不是地下城》:不可预知的无尽探险!
* p+ U- m$ V$ D2 `. W3 ]关于游戏
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钢笔速写式的硬切风格,各种意象不到的怪异造型,全部采用逐帧手绘动画结合SPINE动画呈现。9 u+ Y5 @9 W5 i4 s2 W

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* \' V6 m% r5 h游戏中含有大量随机数的运用令玩家拥有丰富多变的战术与策略。玩家可以领略到不同风貌的地图、不同类型的敌人、不同的意外事件而产生的蝴蝶效应,不同的谜题、不同的随机迷你游戏、不同的难度、不同的装备和道具、不同的技能及特质等等,各种不同的玩法系统令玩家每次的战斗都能体验到不同的新鲜感。
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探索时,会遇到随机事件、战斗、休息点、商店等“房间”,这些房间的位置以及路线在每一次探索中都将是随机生成的,每一次的体验和遭遇都会不同,3名角色组成的队伍需用掷骰子的方式来决定前进的步数以到达某个“房间”,其间主动选择可能出现的岔路。& S; p  X, O0 \! Z% S

5 r4 f& }* O; ~; R( _玩家在探索时有几率随机触发其他玩家“入侵事件”,玩家可以遭遇其他玩家的角色,与其战斗胜利后获得额外奖励。( x  O$ Y& I& C

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1 G( k1 N* H0 d% O9 @# f- T种族 7 a$ p1 a) E- @! K# E
在《不是地下城》里存在着各种稀奇古怪的物种和奇葩,一些不常见的,又或者总是当配角,充当NPC的家伙在这里变成了玩家可以选择和控制的角色。
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& u/ @' y0 v9 b/ {* t等级与技能
3 f- v3 f3 q3 s, h% b角色共有10级,1级的角色在初始会获得一个固定技能,每个角色在等级提升后将获得一次技能抽选的机会,在3个技能中选择1种作为此次等级提升的奖励。每个角色总共有20个左右的技能,10级后可以通过某些随机事件再去获得之前未被选择的技能。
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) \  w" y  y9 |* G' o, e: F属性 ! _/ t0 `1 F6 {9 p& C
角色的属性不会随着等级的提升而提升,但通过各种事件获得的属性选择将真正取决于玩家的意愿和天意,总之无论什么类型的角色,他的养成方向完全凭玩家任性。& ~9 a# O; Z5 e" v7 s

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饰品及特质
" p( p& E  `3 T  M4 g+ Z千种不同的饰品,为玩家对角色的养成上提供更多的选择。百种不同的特质与不同角色的搭配将产生出更多的乐趣。
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- o3 F, X2 g" `) F5 ~/ [近百种不同的随机事件在探索过程中纯凭良心触发,不同的事件有着各种不同的选择、各种不确定性的路数、完全不按套路出牌的结果,令人欲罢不能。! `1 s8 b+ Z1 U2 j- D4 J$ Q
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7 k3 R# E* `2 k/ }部位选择 — 蝴蝶效应 3 }$ O2 z( P- Y) A% }0 q, M
《不是地下城》战斗的核心玩法及表现,没有依托从角色站位这个角度上做文章,3人组队中角色之间的组合搭配其实也不是重头戏。因为市面上类似的游戏,大部分都是围绕站位和不同角色搭配来设计游戏机制和核心玩法的,其中不乏各种神作,佼佼者比如Darkest Dungeon®
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《不是地下城》里战斗的核心玩法、游戏机制依托在对不同部位的不同选择所造成的不同结果来体现。我们想把更多有趣的内容与我们的游戏相融合。角色的每个部位都有其独有功能性以及规避伤害的几率,每个部位根据角色设定的不同会有相应的护甲保护,而且护甲的类型有多种以应对不同的伤害类型。 ' h2 f: U  T' i0 W/ Q6 b/ t" g" M5 z
比如:在战斗中若角色肢体(上肢或下肢)被斩断后,则无法释放有相应需求的技能。若身披护甲的角色护甲被破坏后,则会露出肉身(我们准备了两套相应的美术资源)。4 [# |' I: X; i: w& U) U8 @

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在未来章节我们将引入类似“SAN”值的概念 。当“SAN”值保持在正常水平时,玩家看到的怪物是常态形象;当“SAN”值达到不同的几个阶段,原本正常的怪物将转换成更扭曲的诸多不同形象,给玩家带来克鲁苏式的恐怖及神秘感。" H% C. Y; T) p7 u# c4 m; {

, j; B) ?7 A0 u/ {& H装备重铸系统
- p1 I2 d! b, G: J2 D在城镇中将开启类似铁匠铺功能的建筑,用来对玩家角色身上的固定装备的副属性词条进行重铸。
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饰品赌博及合成系统
3 S9 l; q) k6 y- j5 x此系统和大多数市面上游戏的类同系统将有很大不同,想开启并且体验此系统,首先需要招募在规划中的新冒险者角色—奇货商人,并且该角色必须习得“奇货可居”技能,该技能只能在角色属性面板中使用。( }8 T) m" G& K! i$ F- s! j
) ?. p. q1 x- k7 m% s/ H, u! ^0 ?7 S
熟练度系统 4 G, S) }2 h% M4 S) Y2 T
角色击杀怪物将获得积分,当某一角色获得的积分达到一定值,会获得熟练度等级提升,熟练度等级提升将会增加。, J2 W% D  P9 N1 B1 o7 x. H* [
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挑战模式 + T, W1 h: I6 s; H/ t
将设定非常长的一个走图关卡,可在中途保存,玩家进入挑战模式需要特殊道具,挑战模式挑战成功后将获得指定的一名冒险者角色、高品质的饰品若干、大量的金币及魔晶石、大量的新设定资源以及消耗品奖励。
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从游戏本质上来说《不是地下城》属于单机游戏,但我们希望玩家的存档是存在于服务器上的。3 J6 g. ]) L+ ^$ o% J* K& a
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.上述内容将会根据版本更迭逐步的加入到游戏当中。
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    特殊的彩蛋独立剧情章节
) V- ?: s9 f1 i. ?+ p8 ?4 J    特殊的冒险者角色1 k/ J4 t& V; D; o  V8 E& W+ G
    金币、魔晶石、消耗品捆绑包, I( e+ m. s1 o5 g$ b$ G7 N
    特殊饰品
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【注意事项】; ^. A0 I0 p6 G- {
★ 游戏请放在非中文路径★
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【注意事项】) Y: C# l0 m8 _/ ]# }
★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!
3 w7 y4 E' E% H1 P' Z★ 如遇到黑屏/闪退/打不开 请首先检查游戏是否放在非中文路径!$ o' `* V/ J3 v- w0 o- W& Q
注意: * a2 I" c: C& j4 ^1 b
请使用至少 WinRAR 7.0 64位版 进行解压! ) u9 @0 L8 Q# m- ~. T1 W
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