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不是地下城 回合制 冒险 幻想 角色扮演 策略 + b7 d8 k3 H6 p
极具不确定性的部位策略回合制 Cult 游戏《不是地下城》:不可预知的无尽探险!
% d' X* d4 O- |0 s! M5 b- A关于游戏* o+ L) {- M, I$ H+ L4 j4 N  N
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5 b% ?) ]( j3 m: ?4 j( u
钢笔速写式的硬切风格,各种意象不到的怪异造型,全部采用逐帧手绘动画结合SPINE动画呈现。
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4 }  B. I2 k9 ?游戏中含有大量随机数的运用令玩家拥有丰富多变的战术与策略。玩家可以领略到不同风貌的地图、不同类型的敌人、不同的意外事件而产生的蝴蝶效应,不同的谜题、不同的随机迷你游戏、不同的难度、不同的装备和道具、不同的技能及特质等等,各种不同的玩法系统令玩家每次的战斗都能体验到不同的新鲜感。
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( k3 r" L6 }1 q% E% m & T# [6 S6 A# [, U! F( W
探索时,会遇到随机事件、战斗、休息点、商店等“房间”,这些房间的位置以及路线在每一次探索中都将是随机生成的,每一次的体验和遭遇都会不同,3名角色组成的队伍需用掷骰子的方式来决定前进的步数以到达某个“房间”,其间主动选择可能出现的岔路。5 {9 P( c, q) \# ?
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玩家在探索时有几率随机触发其他玩家“入侵事件”,玩家可以遭遇其他玩家的角色,与其战斗胜利后获得额外奖励。* Y" J3 U5 f5 x- q( d: l7 r7 Z, E1 W

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在《不是地下城》里存在着各种稀奇古怪的物种和奇葩,一些不常见的,又或者总是当配角,充当NPC的家伙在这里变成了玩家可以选择和控制的角色。3 C+ m9 A, \1 L3 j
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& ~: {4 H/ f% M, W1 `: `0 z/ @+ f* S等级与技能 + T$ g" c3 \4 k2 F8 s( a3 S/ N
角色共有10级,1级的角色在初始会获得一个固定技能,每个角色在等级提升后将获得一次技能抽选的机会,在3个技能中选择1种作为此次等级提升的奖励。每个角色总共有20个左右的技能,10级后可以通过某些随机事件再去获得之前未被选择的技能。3 [# m. `3 [0 i

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( c$ y8 T; Q6 X! g" U: g属性 9 H% Z$ ?& ?( P; }$ \1 _
角色的属性不会随着等级的提升而提升,但通过各种事件获得的属性选择将真正取决于玩家的意愿和天意,总之无论什么类型的角色,他的养成方向完全凭玩家任性。# Q: r  ~4 M+ w$ u

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9 B! C! U$ T5 {+ U/ C0 U饰品及特质/ L4 t. j# I- w) W
千种不同的饰品,为玩家对角色的养成上提供更多的选择。百种不同的特质与不同角色的搭配将产生出更多的乐趣。( B9 o) j+ B  d: |
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# t. k! @  r/ l6 l; P' M5 R近百种不同的随机事件在探索过程中纯凭良心触发,不同的事件有着各种不同的选择、各种不确定性的路数、完全不按套路出牌的结果,令人欲罢不能。, J/ Y  i8 h" B) l2 g

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部位选择 — 蝴蝶效应
; N/ T5 m0 I/ d7 P《不是地下城》战斗的核心玩法及表现,没有依托从角色站位这个角度上做文章,3人组队中角色之间的组合搭配其实也不是重头戏。因为市面上类似的游戏,大部分都是围绕站位和不同角色搭配来设计游戏机制和核心玩法的,其中不乏各种神作,佼佼者比如Darkest Dungeon®' @, Q& ?/ Y8 i  O7 O3 P
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《不是地下城》里战斗的核心玩法、游戏机制依托在对不同部位的不同选择所造成的不同结果来体现。我们想把更多有趣的内容与我们的游戏相融合。角色的每个部位都有其独有功能性以及规避伤害的几率,每个部位根据角色设定的不同会有相应的护甲保护,而且护甲的类型有多种以应对不同的伤害类型。 : F( Q. p; h, [5 n' f5 g" y
比如:在战斗中若角色肢体(上肢或下肢)被斩断后,则无法释放有相应需求的技能。若身披护甲的角色护甲被破坏后,则会露出肉身(我们准备了两套相应的美术资源)。' G: l" K2 n/ k; ^7 t
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在未来章节我们将引入类似“SAN”值的概念 。当“SAN”值保持在正常水平时,玩家看到的怪物是常态形象;当“SAN”值达到不同的几个阶段,原本正常的怪物将转换成更扭曲的诸多不同形象,给玩家带来克鲁苏式的恐怖及神秘感。" V; m$ k1 K3 [5 j

& s) {8 v+ ^8 D  F0 f装备重铸系统 . E% s3 {; J% C( s
在城镇中将开启类似铁匠铺功能的建筑,用来对玩家角色身上的固定装备的副属性词条进行重铸。7 ^2 j" J. y, C  r

6 ]$ n) N8 |/ \7 G9 V饰品赌博及合成系统
  H. o& c6 F7 w+ K- g9 X6 I/ u此系统和大多数市面上游戏的类同系统将有很大不同,想开启并且体验此系统,首先需要招募在规划中的新冒险者角色—奇货商人,并且该角色必须习得“奇货可居”技能,该技能只能在角色属性面板中使用。9 v* W- M- f3 Z$ x

) v5 J* [$ l2 Y! i' A% ]. k) r% _熟练度系统
" I+ [0 p& I$ |* o5 R$ q角色击杀怪物将获得积分,当某一角色获得的积分达到一定值,会获得熟练度等级提升,熟练度等级提升将会增加。3 Y1 v# K; ~. P* i: w6 F- J3 h
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挑战模式
% }) V" `" Y) L' }* C( a* R" L将设定非常长的一个走图关卡,可在中途保存,玩家进入挑战模式需要特殊道具,挑战模式挑战成功后将获得指定的一名冒险者角色、高品质的饰品若干、大量的金币及魔晶石、大量的新设定资源以及消耗品奖励。# g0 ], K- b- u$ b6 h, m' r+ t: G
5 H: K! u( W$ f
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从游戏本质上来说《不是地下城》属于单机游戏,但我们希望玩家的存档是存在于服务器上的。
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.上述内容将会根据版本更迭逐步的加入到游戏当中。5 w" j) w8 T( J1 s# x2 @% _% }" r

: N5 b; s1 p( D' E7 @% j7 @    特殊的彩蛋独立剧情章节1 x! Z  y& y  A6 {. r
    特殊的冒险者角色
- |9 K9 c+ Q  ^    金币、魔晶石、消耗品捆绑包) ~9 l! i& c* t. o
    特殊饰品/ M+ T0 _( d9 ?* e* |" r
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【注意事项】; q( M" Q8 x: z: o% x3 N0 s! \
★ 游戏请放在非中文路径★
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【注意事项】
9 c8 t, F9 \2 F1 I$ N★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!
  n( o$ b4 H$ K; q! p7 s0 Y★ 如遇到黑屏/闪退/打不开 请首先检查游戏是否放在非中文路径!8 }; R) c/ h3 l7 T
注意:
7 W/ k6 J  K) C& p请使用至少 WinRAR 7.0 64位版 进行解压!
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