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超级兄弟:剑与巫术EP Superbrothers: Sword & Sworcery EP v1.3 免安装中文版[518MB]【B2444】

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超级兄弟:剑与巫术EP 超级兄弟 角色扮演 冒险 独立 动作 幻想 神秘
* J4 [6 _# `* C! h& I《超级兄弟:剑与巫术》是一款完全基于交互体验进行设计的游戏。与其说着重于故事叙述,不如说更侧重氛围渲染。这款游戏实在是说明“游戏提供的是一种体验”的极好的例子。
- N/ r. S% [0 I( w( L+ ~谁说神话只出现在哲学课堂里?在《Superbrothers: Sword and Sworcery EP》游戏中也可以感受到一种很独特的犹如神话般的气息。玩家要扮演旅行的剑客,历经沿途一路艰难,最终解开月之诅咒 成就武士之路。
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1 `$ A6 O# U; u, J: }6 }# m( M《Sword and Sworcery》是三位多伦多设计师合作的作品,画面是 8-bit 风格,不论是沙沙作响的灌木丛,还是一个莽汉的粉红舌头的细节都透过朦胧的色彩方格呈现得很清晰,这有点类似 pointilism 绘画技术,效果很不可思议。游戏的背景音乐由 Jim Guthrie 制作,曲风清新跳跃,配合上游戏的画面,给人一种恍如隔世的感觉。配乐作为一张单独的专辑推出。2 k% }3 O. q+ y8 V$ H5 ]0 [3 z

1 ]0 L/ T5 t. X3 ^  t' z8 E# P尽管亦推出了PC版本,容易看出,这款游戏完全针对移动平台(实际上是平板,因手机作为游戏设备屏幕过小)进行设计;从一开始就让人惊艳,而这种精巧的设计还不断拓展自身的边界。: k) L/ H0 k0 s( Z& _
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操作方式则从移动以探索场景(游戏之中所谓的“观察”)、轻点、放大缩小、长按等自然交互,完全运用了移动平台所提供的各种交互方式。如此而不显刻意与生硬,具有强烈的设计感。中期之后加入的长按蓄力作为解谜的重要元素,在蓄力之后同样包含了移动引导、轻点、划动与涂抹等移动平台常见的操作内容。而这些则是基本操作的深化。2 h* f# f6 g# u) I7 I/ E$ b  A

9 ^# {7 {  l2 o: r' w- N这些设计亦包括横屏与竖屏的切换(横屏用于场景探索,而竖屏用于战斗)。
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& }% ~- c/ w' V2 Q" n0 j这些内容不仅使得游戏具有强烈的设计感,而且为解谜游戏这一古老的游戏类型带来了全新的体验,旧貌新颜令人欢喜。
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3 e- [/ ?7 q6 _$ P独有的设计感并不是操作方式的简单移植与仿制。作为游戏之中的重要道具,剑的使用方式也同样进行了精心的设计。拔出石剑,举剑向天等动作都相当经典,能够唤起玩家心底的某些情感。战斗方式虽然极为简单,但包含了攻守的组合反而比某些极为复杂的系统更容易令玩家产生代入感。从收集三角等情节不难看出《塞尔达传说》对于这款游戏的设计产生了巨大的影响,战斗亦是如此。与《塞尔达传说》类似,战斗重解谜而轻操作,但每一场战斗都具有独有的特征,而绝对不会产生重复战斗的无聊。关于操作感,另一值得注意之处在于,PC版本之中的鼠标具有类似图标,因此可以表现鼠标划过而不是按下的状态,但是移动平台则完全没有办法表现这一点。这亦是不同平台的差别。
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尽管如此,本作的设计还是有微弱的瑕疵。举例来说,操作方式并没有完全触屏化,而是包含按钮模拟——值得注意的是,虽然如此,按钮被制作成被推向屏幕的感觉,从这些细节之中依然能够窥见制作者的设计之道。与NPC对话之后,如果不小心再碰到,冗长的对话会被完全重复而不是简要概括或者表达没有什么好讲。这原本已是冒险与RPG的标准设计,却在这款游戏之中被忽略。另外,尽管游戏地图有限因此不断重用,必须返回的路径这种无聊的经历还是可以通过设计上简单的变化得以避免。# p+ N& F8 I' T0 `2 m" \9 D; p
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从某种程度上来说,这类游戏的动机正在于探索新的体验,因此随着游戏推进加入更多有趣的设计是重要的。
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【注意事项】
9 I1 S7 a/ N/ H★ 游戏请放在非中文路径★& ?: r- N+ R/ {# n3 l. Y  b0 Y
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注意:
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