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镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]【B2434】

镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]微云|百度|夸克网盘高速下载地址
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- u& @, ^" C$ Y/ C8 A+ E2 N镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]【B2434】% e. Y& C, [0 P: K
镖行天下 独立 模拟 策略 战旗 战斗
1 H+ x  u% a& i* S: R" v7 E$ |* _这是一款策略类运镖类游戏,采用战旗战斗模式, 运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。 你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。 您发展镖局的方式将决定您的终局。如果您嫌十年太长,您可以通过自己的探索用其他方式通关游戏。" l/ l' N9 I( f% L  ?
名称: 镖行天下* k6 G/ U) ~+ n& e" x, k
类型: 独立, 模拟, 策略
. M. a" f' r+ ]3 s* U开发商: 天光* p& a0 Q7 H4 P1 d6 f; d
发行商: 天光; N9 e1 u6 D* n1 X
发行日期: 2024 年 1 月 16 日1 o& r8 G% ~' [0 X% I- Z
最低配置:; S' [, x$ y" `. J7 C9 f
需要 64 位处理器和操作系统
9 B; B2 t( l0 S$ I. T! e) q4 r" X操作系统: Win7/Win10! S- L' Y: g! P
处理器: i3-6100 Or 更高等级
; g* @# c8 X% c5 B( i内存: 1 GB RAM$ O. D& E; a5 I( f7 h& |
显卡: GTX 850 Or AMD Radeon R9 280
! g* z+ _5 L3 s, I  U: {DirectX 版本: 11
2 v0 w: c. N, W6 l' w% W存储空间: 需要 512 MB 可用空间
% N) V; Y& S% w
8 F- }. b: k% ~! l( L* ?3 |Build.14340671
& i0 O0 ~. m2 X3 C1.5.1–1.5.5
8 U/ ?/ R5 s: e/ L+ A& e' w% w4 N修复bug,调整经验获得0 n9 A# X* u# \1 t2 j
1、修复破甲词条降低的防御力不是实际的3%,而是30%的bug) u* v  D- ^) G# M  p7 `
额,修改的时候多加了一个零,导致玩家被NPC几刀砍成麻瓜额。. m; ^6 I7 r: }! `5 x
2、降低了最低击杀经验值,从10%降低至7%,再等级高于敌人10级时击杀经验值仅有7%。! h  z' A) k) W. J3 `( J$ w0 V! T' n- j5 W
3、现在主任务面板中的悬榜任务会默认按剩余时间排序了。
+ M& w# W, K4 E2 p4、现在先天境界后升级,会扣除升级所需经验值。不必担心先天境界后升级太慢。/ ?; x* i0 B" w0 D9 w% T
5、修复戮力同心不会正常显示扣减制造天数的bug
! v; v9 H5 J9 R1 a5 c, {0 P6、为镇邪破祟结局增加了报幕结局文案。
- U- n0 O+ n3 w* x2 F3 D完善成就,完善结局,新增功能,完善技艺升级
& k* [0 U3 M+ l# I5 ?6 s% }开放剑冢 大幅重做战斗数据# g8 M/ \; ]4 V; s
版本1.5.5. j3 |- j, B! \: N; C
【新增】! O. x; @2 w' X% [) N! V- s" a
1、开放剑冢挑战
* C7 O# l  t- a  {4 q9 b% v剑冢共九层,每一层的敌人比上一层更强。战斗难度远超其他结局。
# g& F; ~5 Y( v$ S0 J6 K通关剑冢可获《金莲镇邪剑法》与《先天功》
3 E! U% c& k/ Z( R2、新增功法-先天功
5 A$ D! E6 r, q( f- ]' G, G学习该功法后,可突破至先天境界,突破Lv99的等级上限
$ p' u' |/ _  o0 y: [3、新增剑法-金莲镇邪剑(力道系高级剑法)( p7 U2 r# h4 G3 U( `
4、新增道具 剑意心得,使用后可以瞬间提高一级剑意7 j2 b* S5 v3 |+ d
5、新增2个成就
5 z% y! t  i) O8 O9 B  s7 u6、现在天魔冢献祭血煞会显示当前已献祭数量了。# B2 S6 T( j/ }# x% L; ~& U
【数据调整】$ F/ y( j: C, k9 l* Z0 G
7、为77个敌人中的62个配置了被动
, N( |/ `. p# U8 E3 `/ d  H8、现在魔剑任务结局战斗的敌人,会获得灭魔大阵的buff了。# D) Y1 W& }) T& B4 P) Q
9、现在先天剑宗弟子会有先天剑阵的buff了。(还有先天淬体剑意,有点难打)
" E+ a% ]* u" Z) z10、剑圣每层功力提高了10点全属性。(小小加强一下剑圣)0 ], q9 q- Z. Q. ]8 ]' o! h  e
11、修改了防御力百分比减伤的算法,现在600点防御时会达到90%减伤,往后防御效果递减,最高减伤在1000防御时达到,减伤95%;
% h; t" v. b, l8 f6 v9 D2 R0 J% x观摩的大部分存档的防御力大概在150-250之间,原有200防御大概减伤35%,现在200防御可减伤46%;算是略微降低了敌人10%的伤害。+ w/ l% u, K$ e% f
12、伤害调整
3 X' L) n% q1 L每点力量、灵敏、眼力 提高的力道、灵敏、循迹伤害从1%下降至0.5%;; S* `% d/ ?8 o8 {+ S2 m* b
此次更新后,属性对伤害的加成效果大幅降低了。$ ?0 T- Y$ i6 k4 a  B0 @
中后期即便不加体魄,应该也可以抗住2-3刀。
+ l, m2 d7 K+ i13、重做了五阳剑诀的特效和音效
$ ?& ^- x3 L; R# e  E& g14、重做了移动力效果,现在每80点灵敏+1移动力,降低了低配电脑后期敌人等级过高移动力太过爆炸导致运算CPU跟不上,会卡顿的问题。现在+移动力的特质和缩地经非常宝贵了。6 g1 z9 S* _9 [8 @' z- K- G: c
15、修改破甲词条,从固定减甲变为百分比减甲
7 [+ Z8 b+ W2 Q; K# s  x16、修改无影词条,从固定减闪避变为百分比减闪避
7 a& e/ H8 O. }8 C& q  @17、重做了全技能、装备、剑意的词条数据,以适应新的装备、功法、剑意、% ]7 F9 w3 k8 A, J$ |$ A* x
如满级的万化剑气现在增加的300%的蓝量伤害是额外伤害不是基础伤害,现在万化剑气不能再懂不懂就十几倍伤害的递增了。3 W+ J  y0 e* R9 }
(基础伤害接受各类伤害加成效果,额外伤害不接受各类加成)
8 |0 ~* a" r9 D4 t+ a  c5 H0 r; |如摩云剑法、流星剑法、狂风剑法等,提高的伤害从额外伤害调整为基础伤害。  B4 g* E0 S+ F( u# z
所有的剑法的伤害数据全部重做了。请自行探索
% n( K/ v* i7 b6 a【修复bug】
, ]8 c! s5 Y+ i; j) b7 c18、修复了四派宿老的特性不会随机的bug; {+ z" L' u: Q0 b( p
19、修复四大掌门的终极剑法未习满的配置错误/ @3 i3 y( X# t$ B/ d7 K
20、修复在清风观洗点时,命中未添加力量导致实际比预料的低的bug。) I+ g1 K: ^) e7 Q2 ~# r2 j; p5 P
21、修复先天剑宗弟子的先天淬体剑气都是一级的配置错误。/ U* O5 l& y0 t. T- c; a# i  }
22、降低了先天铸体剑气的音效,群友都说音效太震撼了,调低一点。  j5 H6 Y' ?& v
23、修复武林高手支线和丐帮水军任务文字乱码的问题+ s# _/ T* n5 r8 X& y
24、修复队伍背包没有页码的bug7 \1 G7 ?) r% x* B# e( w: x7 C" a9 p
25、修复锦绣楼弃徒出手器谱后对话会转接到游方道士的bug
& v, c1 H7 n3 ?- q/ A) k26、修复回文织锦V效果量为0的bug。' N$ o1 o( U1 z9 c9 n% H
27、修复百货铺管事再某种情况下会自动离开岗位的bug3 @1 I$ X& @$ S/ o$ `7 l9 U. a" q
28、悬榜字体乱码得bug
' y+ ~2 c. j9 y* |# V29、战斗时人物信息血量详情字体过小得bug
6 t! Q) q6 u- ?6 }% Q# {30、修复了安行疾斗、工力悉敌、讯电流光 描述不清晰的问题- s2 |, u& q5 u
31、修复移动后不能使用右击复原移动的bug
: A- S, ~4 i( A32、修复移动后复原移动网格颜色不会变化的bug0 |2 E$ v1 Z4 c, k3 q
33、修复观星剑意必定命中但再某种情况下无伤害的bug。# ]1 @9 v% d4 z6 ~
版本1.5.4& C2 c; m  _# Q# M$ M; n, e  H
1、修复地狱难度下一统江湖成就无法完成的bug。2 U$ U, y: c7 t( y
2、修复战胜十成功力的剑圣后不能正常达成成就的bug。
1 y& W* N; a* h8 M0 l3、现在盖世豪侠结局达成条件修改为-击破五大山寨4 E& m, |( b+ L0 r" w* O+ j* `
4、现在富甲天下结局达成条件修改为-八大派好感度满值,镖局金钱拥有10万两
  t# |- b5 x) H  M: T2 M5、现在击破先天演武会正常获得成就了。$ A' i) j; i- C, t6 H& M
6、现在在接取大师兄的切磋任务中击败大师兄会正常获得成就了
0 W# N" G; C+ P8 x7、新增选项-大地图马儿显示镖队名称, X" P* a8 [) j& h) ^
8、修复千钧重负特质升级后还会叠加上一级千钧重负效果的bug。
5 I8 ?4 z2 n$ \; g  m% r* e' |9、乾坤挪移特性现在会获得挪移伤害的经验了。被乾坤挪移打死的敌人,其伤害来源为敌人,默认为敌人击杀。玩家仍可正常获得掉落道具。
, d: Z! i, }( x9 q) K9 A10、主线任务-名动四方 尚未开放,添加了任务不可完成的提示。
8 K) Z" R$ h4 Y* ?7 R' R11、重新调整了 锻造、织造、玉匠、医术 心得的获得获得经验效果。# C% D) m" H* s0 k8 d: c
现在其效果如下:; [7 x+ w# `5 E: D" K
一般情况下,获得200点对应技艺的技能经验。& F- R# p3 P1 X6 u
使用有5%概率触发暴击,获得十倍(2000点)技艺经验.4 c7 P! \2 G2 W) \  S# x
有5%概率额外提升1点对应的技艺属性。(直接医术/锻造/织造/玉匠+1)/ b6 R3 v6 o! R3 E6 T' \
12、现在书籍获得的经验可接受额外的技艺经验加持(比如说佩戴了铁戒指,织造经验+10%,那么实际会获得220点技艺经验,十倍暴击获得2200点,所以现在做好准备再吃书,效果杠杠的)
- K% T6 Z& Z5 l6 j7 `0 U13、技艺升级经验降低为原来的50%% k/ z1 e+ _/ \. d
新增门派好感度传闻支线
% z! T7 N' \/ R+ C- o4 P2 a版本1.5.2
% _9 ]5 }; c( _/ K1、对山寨产出的随机山货数量做了限制,现在某种山货单次最多随机到50个;
1 `+ S, A; x" h( ?2、下调了在李家庄升级特质所需的启动好感,从200下调至100.
2 O0 U* `5 w! m& E3、修正了升级特质所需好感异常,比设定的需求翻倍的bug。
+ g# l7 N* |6 e  a' G, I3 o现在升级特质所需好感为特质等级×20点。8 M! I/ G+ P( m1 N; ^7 g3 u
4、修复升级特质时,后台会调用检测特质错误的循环代码,战斗资源导致配置较低的机器有可能出现卡顿的bug。) D+ X* b( D* }# I
5、高家庄观潮碑启动好感从300点下调至200点,每次消耗从200点下调至100点。) w7 f3 F& Q/ B1 j% S
6、下调了区家庄瀑布炼体所需的好感度,从每次10点下调至5点。( z( c& x9 G2 P4 f3 {. ^( m3 v' C
7、强化力敏体
$ [: b/ r& E: f6 I$ Q现在每点力量额外提升2点精气上限。
3 ]( T! f' g. v3 A9 c% @. U现在每点力量额外提升0.2命中8 W/ [1 o8 _3 V; R' g) m/ C
每点力量提供的防御从0.2提升至0.4;
' ]( S4 d0 v( B9 R: k每点体魄提供的防御从0.8提升至1;5 C9 G7 `+ ]) o- ^$ j( s; w1 ~
每点体魄提升的真气上限从4点提升至8点
1 ~+ _4 M) t% l, k. c每点灵敏提升的命中从1提升至1.2.6 G8 ?8 J1 c+ T& r* h' k
每点眼力提供的闪避从1削弱到0.95(虽然很小,几乎没有,但这是我表明的态度!眼力太强啦!)/ K6 b! I2 V  V) s
8、修复路线面板路线进度条无法拖动的bug
! q/ B4 c4 e; b; Z9、修正了新版本后敌人属性未改动,导致海鲸和观星长老级以上的五阴剑诀伤害特别低的问题。现在NPC的五阴剑诀该有他应有的强度了。" b" l# ~2 p$ Q8 H6 N, d; s( ^
10、限制了神兵阁、锦绣楼、天宝楼产出装备的词条。& @/ b6 i* a+ w4 s  B8 H
现在3个门派铲除的装备词条等级不会大于装备等级+1了;# N5 ]# G% @& @  r
tips:原来的二阶兵器拥有六级词条,一刀回血几百的时代一去不复返了。现在门派产出的装备,二阶兵器最多3级词条,三阶兵器最多四级词条。..以此类推,五阶兵器才会有六级词条。(其他装备,饰品,也一样。)% U3 I, l0 Q- J/ c
11、修复孔乙己事件文字排布有误的问题0 C" j0 L0 E. Q4 |3 r
12、修复昨天重做的镖局自定义路线,闭关路线大地图马儿不显示的bug- u+ H1 R1 J: U+ f# O
13、取消了队伍与仓库交换道具时,队伍的锁定功能,现在仅有仓库可以锁定道具
. G2 ~7 b0 H; c$ ^! X. h14、新增功能-删除路线. V- k5 W8 ~4 m% I) n: v
15、优化了百货铺的界面注释* \* r; o3 D! z! ~3 i$ x; Z" R; I
16、修复了在新游戏未使用锁定功能前,直接点击全部转移按钮会报错的bug。7 U* q% K3 T  E* F/ ]: J" t
版本1.5.1+ s  @9 K2 `, x7 I7 v9 ~/ |8 \8 P
1、重做自定义寻路,现在支持回头路了* `. r0 H& H! T+ T
2、修复武林高手支线任务对话文本会出现乱码的bug
5 n( u* Z  h2 z4 d3、新增天山派传闻支线-两派之争(此任务仅1次); E" D3 z: a$ \1 q
4、新增门派好感度传闻任务-秘法失窃(此任务可重复触发)4 V$ Y; W$ ~  ~6 e4 T$ x1 _- q* B
5、修复门派长老模型配置错误,模型使用错误的问题。
( }$ V0 d) Y# t' y( H' k. F6、大幅提高了悬榜任务的好感度奖励(已接取的不变,下次刷新的时候会变)
' c& S; @$ g3 q7 ?+ J" \7、略微增加了城市每年刷新的悬榜数量,现在最少刷5个了' `4 U1 G  g- j" g6 i, \/ q
【其他】
! _1 |  Q; y: r8 ]如您有任何建议,或遭遇左下角跳出红字bug。- `! O, C& i$ l4 j5 ?9 {! O

3 x1 B/ T1 t  K6 L! @9 w: GBuild.14276881
3 n7 M$ b/ t. z1 B完善五大山庄好感度获取方式7 ]& _! T; Z# ?; ]. Y# F* e4 m# ^5 I+ b
版本1.5.0
4 r  p# W( f# O! [) A  t5 C7 W( T1、新增传闻支线-祝家应星. a, i# }( m- T( ~5 W
该传闻为祝家庄传闻支线,无需战斗,看看剧情就可以获得好感哦~!' D$ z( z/ A' |& r$ x; S8 A* u3 F2 X
想了想,江湖不总是打打杀杀,总有一两个势力底牌雄厚,没有玩家的参与空间。
4 p1 l3 q) y% U7 H: F" n就做了2个剧情,让玩家做个看客罢。2 s8 O2 [- u+ y* N
2、新增3个庄子好感度传闻任务
% N: R5 m' Y4 `这三可以反复刷庄子好感的。
) c, w- j- d7 Q' r现在五大庄共有七个传闻支线可以用于提升好感度了。* _9 ~% h2 S0 ?8 {, z+ s
其中4个为特殊传闻支线(仅触发1次,主要用于引导和介绍庄子的主要地点功能)" x+ q4 Z5 W1 t" Z  W5 N
另外3个为可以反复刷新的传闻任务。6 H. Q! ]3 R/ M
3、观星剑意新增效果
3 S  y* `: @( v1 f8 R若攻击已命中,伤害会提升 剑意等级×3%& f3 ~( `2 O# c7 N: t5 r$ p- F
4、观星剑意最大等级由9级改成10级。
8 N7 v& R' W, P7 a1 K$ A5、修复再听风楼打听传闻时,再某种情况下会进入无限代码循环,导致游戏无响应的bug+ ^$ \' l& ^$ Q
6、修复味中仙任务,最后不给九珍脍的bug
, Z: S, L0 l* ]3 z/ V$ ~. T现在山庄好感度有4个方式获得
' M( c0 }; M' o" m0 u1、队伍事件,这个比较随机: P* U1 C$ N9 @9 Y
2、区域任务,这个多跑跑山庄门口的那条路' A/ y3 J4 {) q! D# f: q5 Y8 q
3、悬榜任务
: B2 l5 x6 D& y2 g- ~3 `4、传闻任务
* {( O0 q$ b/ `6 ]9 ?9 ~4 q/ W0 I! B0 s# v+ W; d& ]$ n- ^
关于其他:
( w& |( X4 B4 N" @4 B# j8 [关于门派好感的提升,去除了旧版的送钱加好感这种简单粗暴的方式。此版本中完成牛刀小试任务后会有提示的。现在仅能通过悬榜任务和队伍事件提升四大派好感。
' U# j$ x1 P2 B. a后续还有传闻和固定事件,有4种不同的事件可以提升可以提升门派好感。会在近期更新。
- n% _8 w" p. A8 L# k原设想是大门派作为武林魁首。占着一大片地盘,又养着一个山寨敛财,黑白两道通吃,自然不缺钱。所以去掉了送钱这种简单粗暴的方式。
/ o/ R! ]/ @- g$ ~- C9 r镖局开局一没钱,二无势,三无声望一上来就高攀武林魁首,况且大门派家大业大,不缺你这三瓜两枣。* w0 `8 T2 M: [- b( }9 v8 |
所以设定成了只能悬榜,固定事件,队伍事件,传闻 遭遇大门派的人来提高门派好感。玩家区区一个镖局想要高攀人家武林魁首费点功夫是很合理的。- M$ d7 t- j. q  I  A
关于这款游戏
  G3 ]1 \9 Y2 B游戏玩法
) y0 P1 F6 _; W4 L; y1 u$ ?. u5 A# d这是一款运镖类游戏,你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。
3 K6 v: K9 Y- D# Z% [8 Y运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。
9 X& P, n, S7 q: ?在这里你可能会遇到因你骨骼惊奇传授你强力功法的出世剑仙,因王八蛋老板黄中鹤跑路没有办法只能廉价出售功法的居湖印刷厂…
- f. A8 T4 J' v特产系统
/ k/ v; c0 w+ Y4 Z! H你究竟是一个天赋异禀的商人,还是一个血本无归的莽夫,这取决你现实中的资质。
. B; p* |" B( X: x游戏中的特产共分十大类,买卖特产需要一定的头脑,这取决于你在现实生活中的自身经历) ^# a+ R3 Q' Y, R5 Z0 c3 T
地图交互
+ ]& X5 A7 }1 i% f$ C4 |( h想要运营特产获得收益,您不仅需要一定的现实世界头脑基础,还需要一定的地图理解能力。
" e: Y0 U/ [5 b0 I7 q( O比如说:1 J+ W7 k' N. c$ D, H
某个城市位于沙漠地区,想来其食物类资源应当十分紧缺,故相应的特产能获得不错的收益5 d0 B0 A3 h$ W5 |9 z; u  M; c
同样的因为其地处贫瘠的原因,其民众的购买力并不强大,故而太过贵重的特产难以收获好的成效。, M/ a5 a! D2 s* A) o0 k$ w
因为沙漠地区是十分难以耕种的,故而耕种类工具恐怕并不合适。2 d8 T4 M9 f0 q/ V
再有考虑城市的资源问题,如某个城市盛昌铁制品,则其对铸铁类的产品需求较大。- H6 L+ D" K5 S7 Y5 v1 O
您不需强行记忆,仅需按照地图的指引结合您的智慧考虑即可。
6 J( {1 O$ p1 d+ k- l$ g请切记:先确定城市所在情况,再按自己的想法去推算,一切都在您的智慧之中。7 j% l' H4 f" n) f5 K6 h1 N
合适与否,由你自己行判断。
0 Q4 s2 i  c; @! o* p0 b特产不仅仅只是特产,部分特产可直接使用,用于增强人物。7 h  h3 F, A% S" \4 P
但请注意,这与开了一个便利店然后把零食吃光在一定程度上其本质是相同的。6 R( E6 d" C3 [( u7 j) O0 X7 S
自由构建行镖路线帮助你更好的买卖特产.
8 ^' L0 D: J+ f1 j好感度系统
7 Z$ ]  j& w6 v/ r能屈能伸,方为丈夫.
3 C  H2 y5 J7 _% d9 R  I' B当你与贼寇的好感度过低时,所触发的战斗愈加艰难,若贼寇好感度低到一定程度,会引发难以应对的敌人.适当的交纳过路费是个不错的选择# n" h. D- G( s0 h+ d, t
一切都是为了最后的胜利!
6 b7 V- H2 {4 m  `; L8 F4 l6 ^! g( E城镇好感帮助解锁城镇特产的购买,更高等级的特产收益不一定比低等级的高。+ F# P  s  A% n0 ]; v
战斗系统
7 v3 s0 a8 J- \. {4 k2 c# i采用战棋类的战斗方式,精心设计的战斗地图,享受一夫当关万夫莫敌的快感。
* T4 k5 O6 ~1 H  o: Q合理布置站位,以残血成员为勾引,使敌军身陷重围——敌人都是歪魔邪道,不必讲什么江湖道义,大家一起并肩子上!- b5 J, `! r! X" O' F. v0 A" B
每个战技拥有不同的效果,合理选用战技是你制胜的关键。
  b3 o4 \/ r6 Z' H' c8 Q背袭、侧袭令你的命中率和伤害大幅提高,你的走位非常关键。8 N6 D* F8 S. p3 G
连斩经验的加成帮助你快速提升人物等级,利用好这点,你的人物可以获得远超当前敌人的等级. `. n2 C6 l; K; p/ u1 W
但太过贪婪可能带来毁灭—被敌人残血反杀,在话本故事中,敌人才是主角!
5 C3 u! I, J5 L5 A% f游戏中拥有三种不同的伤害流派、每件装备拥有不同的特效,配合你自身的属性点分配,你可以钻研适合每个人战斗方式:! r, @. A2 Q+ \3 C& ~: E8 B
如全部堆砌闪避的躲避流. C+ ]9 w; T3 J7 |5 o6 \- X* z
全部堆砌防御的坦克
* t. I0 x$ r" B; m( z全部堆砌攻击但命中低的可怜的一刀流" D, J0 A2 }7 s) \2 Z* t
注重回复的血魔流
3 }& N  h/ |0 E! U越打越强的挨打流
& z3 @! J+ e: b( |- B( c8 v! z一切全看你自己的想象力
& u6 }# o- A  Q1 L3 t人物养成0 ]3 B. X1 {& `9 {: s) o# c
完成运镖任务、经历战斗或经历事件可获得人物经验值,每次升级都会获得可自由分配的属性点3 z/ Z7 m4 D7 n9 K2 j& ?* C" r
你也可以选择开启十里坡剑神模式,在镖局练功房混迹十年,一朝出山秒天秒地,一刀十级不是梦7 L2 X5 z  M0 l
你可以选择采用独特食物或者丹药培养你的人物,甚至可以培养出1级但属性超过20级的人物,但这需要大量资源。
/ X- D, \5 u5 S. ]人物等级不是影响战斗力的唯一因素,人物技能,装备配合,人物特质,培养人物投入的成本,都与人物战斗力息息相关。
! g0 h: N' x1 h( M建设系统8 f; j3 k2 o6 f
轻量的建筑系统,建设镖局可为你的镖队带来不同的增益,如升级科技、修炼功法、锻造装备、炼制药品、战斗增益等。
, m7 z. U( W- f" \( ^, P在资源有限的情况下,精准定位升级所需建筑,这需要一定的策略。你也可以选择我全都要,但这需要强大的资源获取能力。
8 a# Q- C& U1 V1 T( q! a  c在你的建筑达到一定水准时,自有前来投靠的特殊好汉,精通织造的黄道婆、精通炼丹的圆鹊、剑法略有心得的独孤胜、商业天才石崇等等。
1 t" _! c# {: }在资源购买方面你需要一定的地理知识,如临近山脉的城市金铁资源较多,临近树林的城市木材较多,适合种植的区域草本材料较多。! j8 l# k% l+ b1 b8 o7 I
自由路线6 _2 v% K7 u7 ^* E
运镖路线自由设置,你可以根据自己的想法自由拟定运镖路线,不必担心固化的路线影响你的自由想法) ]! p9 c& [9 J1 Z& M: N0 O
多结局
0 o' L4 X0 ?" z" Z您可以在兢兢业业的经营您的镖局,这将在十年后迎来您的结局。: g& e4 W+ F& R' s6 y) l
结局取决与您运营镖局的方式,是选择与世俗同流合污左右逢源的商贾巨擘,亦或者是见恶必除的盖世豪侠,或者是泯灭无名
) b& d$ |& n6 ~6 S) O" e一切取决您自己的决定
( D9 i+ i& U# _0 C4 z9 i; w十年太长?也许有其他的通关方式,这需要您自己的探索。
  o4 P/ g# b; v2 V. X. T6 O; o【注意事项】
' i, o2 K% ^( p' B" g★ 游戏请放在非中文路径★
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注意:
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