镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]微云|百度|夸克网盘高速下载地址7 I0 S/ e# s! }# [9 M) [
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镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]【B2434】1 W5 k; a) t: m# b4 n( d V
镖行天下 独立 模拟 策略 战旗 战斗 : u% y0 z, w- N, |/ E! z. n& j
这是一款策略类运镖类游戏,采用战旗战斗模式, 运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。 你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。 您发展镖局的方式将决定您的终局。如果您嫌十年太长,您可以通过自己的探索用其他方式通关游戏。
1 l2 ` o- \; p- Q* z: i名称: 镖行天下& {$ g, ?: g, F
类型: 独立, 模拟, 策略# }- o" `/ m; l9 g
开发商: 天光9 d/ X' L8 i4 M% _. E: P# k
发行商: 天光
/ l. u: b3 n7 r8 ]发行日期: 2024 年 1 月 16 日& P1 m" U2 ~9 N
最低配置:! t# s7 I! p# Y$ i, n1 j
需要 64 位处理器和操作系统
, A( T- V& D& K0 n- R2 L, A* O" m操作系统: Win7/Win10
; Q0 U8 g5 h0 s& i- r2 S1 `处理器: i3-6100 Or 更高等级
- }& _7 O& j9 Q9 M$ r内存: 1 GB RAM2 ~' v3 l Y2 T! H, M9 S/ o
显卡: GTX 850 Or AMD Radeon R9 280: @; |: k! B2 {) n0 Y
DirectX 版本: 11) P2 k2 ~& `* p+ s! X/ x$ N& T5 R
存储空间: 需要 512 MB 可用空间8 t2 ~1 e: y& R
7 i0 a4 w/ G! }/ A9 q% U* vBuild.14340671
* {" x- }9 }6 Q# F$ i1.5.1–1.5.5. ?$ {0 |2 W: S+ h. o
修复bug,调整经验获得; B" y$ d) Y. U% ~: A
1、修复破甲词条降低的防御力不是实际的3%,而是30%的bug
5 B1 X( b0 c0 m) p4 D额,修改的时候多加了一个零,导致玩家被NPC几刀砍成麻瓜额。
- k* i1 X$ U4 y' ?# C+ i8 N2、降低了最低击杀经验值,从10%降低至7%,再等级高于敌人10级时击杀经验值仅有7%。
% H9 Z4 c1 f. d+ `3、现在主任务面板中的悬榜任务会默认按剩余时间排序了。/ R% I" s# y1 d* Z' H
4、现在先天境界后升级,会扣除升级所需经验值。不必担心先天境界后升级太慢。1 c/ U: t+ ^# V# v
5、修复戮力同心不会正常显示扣减制造天数的bug! X7 e- D6 Y5 I2 V0 y: A& ] e
6、为镇邪破祟结局增加了报幕结局文案。3 k7 R; I& [: r5 ]5 u# I
完善成就,完善结局,新增功能,完善技艺升级: M, H; K8 n: p3 @% p6 \5 l
开放剑冢 大幅重做战斗数据% T( n' n4 r: G' y" l8 X) c
版本1.5.5 E% w% g$ \1 g: a6 b: |
【新增】( h2 S1 `3 |. O q# A
1、开放剑冢挑战
. |! q0 P, `' J剑冢共九层,每一层的敌人比上一层更强。战斗难度远超其他结局。 Y7 @7 @6 y6 {( e2 D1 ^
通关剑冢可获《金莲镇邪剑法》与《先天功》0 J5 F; X6 J" o+ z: `0 T, m
2、新增功法-先天功
) a. a; m2 K# L- b2 Z! A, z: U' x学习该功法后,可突破至先天境界,突破Lv99的等级上限
) l4 o: ^- ?7 a: o3、新增剑法-金莲镇邪剑(力道系高级剑法)
/ j8 q! p. r& i2 d4、新增道具 剑意心得,使用后可以瞬间提高一级剑意. @; W3 ^; k: A h8 y4 ?3 x9 @4 I
5、新增2个成就
! b& z" p2 @( s" ^9 m" P: m6、现在天魔冢献祭血煞会显示当前已献祭数量了。4 p' ~7 _% \% A
【数据调整】
0 Z# u6 Y3 Y" c2 c( C$ z7、为77个敌人中的62个配置了被动1 I3 b* ?9 W5 l6 x1 A# y4 e
8、现在魔剑任务结局战斗的敌人,会获得灭魔大阵的buff了。
* ?% E z. Z/ d9 r7 d/ l9、现在先天剑宗弟子会有先天剑阵的buff了。(还有先天淬体剑意,有点难打)2 ~$ D- u; N7 w5 {+ X% y/ U
10、剑圣每层功力提高了10点全属性。(小小加强一下剑圣)6 y& a& `( e' g/ ?
11、修改了防御力百分比减伤的算法,现在600点防御时会达到90%减伤,往后防御效果递减,最高减伤在1000防御时达到,减伤95%;
# q; n4 n5 J- B( G7 R观摩的大部分存档的防御力大概在150-250之间,原有200防御大概减伤35%,现在200防御可减伤46%;算是略微降低了敌人10%的伤害。
5 F( M0 O o; m' `' T12、伤害调整0 D! Y9 x7 ~6 h* X5 B* J
每点力量、灵敏、眼力 提高的力道、灵敏、循迹伤害从1%下降至0.5%;
; u' U) o* R) J" y, r此次更新后,属性对伤害的加成效果大幅降低了。. e# I& z U0 P4 B/ z5 B3 L
中后期即便不加体魄,应该也可以抗住2-3刀。3 p( Y0 {) a+ t9 l
13、重做了五阳剑诀的特效和音效
& w, d% D# F3 d$ [/ N- c14、重做了移动力效果,现在每80点灵敏+1移动力,降低了低配电脑后期敌人等级过高移动力太过爆炸导致运算CPU跟不上,会卡顿的问题。现在+移动力的特质和缩地经非常宝贵了。3 u# V, f/ z9 P6 {
15、修改破甲词条,从固定减甲变为百分比减甲
* B3 v( K" P; g n16、修改无影词条,从固定减闪避变为百分比减闪避
; @+ _- X( ]! j' g3 c% J2 I17、重做了全技能、装备、剑意的词条数据,以适应新的装备、功法、剑意、 H- a, s+ G, \& r* Y. j3 a
如满级的万化剑气现在增加的300%的蓝量伤害是额外伤害不是基础伤害,现在万化剑气不能再懂不懂就十几倍伤害的递增了。% _: F; R4 c; e8 u- j# L9 w1 S! k
(基础伤害接受各类伤害加成效果,额外伤害不接受各类加成)
+ I% @4 g1 r) E: Z; U2 A' f0 h1 m如摩云剑法、流星剑法、狂风剑法等,提高的伤害从额外伤害调整为基础伤害。" Q) F. c. z) O; K; ~0 `9 W4 k9 H
所有的剑法的伤害数据全部重做了。请自行探索
d/ _% q: `' ]5 O% O0 \) ?+ G" n【修复bug】* r; S3 F# P5 Q7 R# S9 R6 X0 X3 v
18、修复了四派宿老的特性不会随机的bug
3 `4 h8 Q O* G19、修复四大掌门的终极剑法未习满的配置错误" z- m* t3 g2 `4 V2 a- k6 q! p7 G, e+ a
20、修复在清风观洗点时,命中未添加力量导致实际比预料的低的bug。
- M- ^" f, ]2 f21、修复先天剑宗弟子的先天淬体剑气都是一级的配置错误。
& D7 |& z: O. ]/ e y22、降低了先天铸体剑气的音效,群友都说音效太震撼了,调低一点。5 J# C# X8 H7 F n o4 l5 C0 Y
23、修复武林高手支线和丐帮水军任务文字乱码的问题- N# L4 j& d% T/ w9 O
24、修复队伍背包没有页码的bug
. A8 W: m |$ x$ |% V/ k25、修复锦绣楼弃徒出手器谱后对话会转接到游方道士的bug
1 t+ _. X- q2 |* V26、修复回文织锦V效果量为0的bug。; V/ _, G. z6 z$ k6 w
27、修复百货铺管事再某种情况下会自动离开岗位的bug
) ?2 l. F8 _7 `9 `28、悬榜字体乱码得bug" r, T3 x1 B2 ]" X$ k
29、战斗时人物信息血量详情字体过小得bug+ l# y' n# r9 E
30、修复了安行疾斗、工力悉敌、讯电流光 描述不清晰的问题8 P9 k: z* w; g! O
31、修复移动后不能使用右击复原移动的bug
4 t5 Z* i: F3 y32、修复移动后复原移动网格颜色不会变化的bug: T e' t; y _
33、修复观星剑意必定命中但再某种情况下无伤害的bug。* b/ F# y. K# S2 k! G) U5 S
版本1.5.4
: A/ c v7 s( j( H& O: ~+ f1、修复地狱难度下一统江湖成就无法完成的bug。. L7 r6 W4 l+ a# y9 S# d
2、修复战胜十成功力的剑圣后不能正常达成成就的bug。 g4 z( a7 v- H5 U3 A3 v6 o. A
3、现在盖世豪侠结局达成条件修改为-击破五大山寨. |' _# w o5 y& m2 U: d2 M8 ]
4、现在富甲天下结局达成条件修改为-八大派好感度满值,镖局金钱拥有10万两0 S* M; x* G& x9 F! u
5、现在击破先天演武会正常获得成就了。
: s$ {% |' i3 z! x6、现在在接取大师兄的切磋任务中击败大师兄会正常获得成就了
! F; c3 U* E, x0 _4 h, v7、新增选项-大地图马儿显示镖队名称
7 B* `5 v; P0 C8、修复千钧重负特质升级后还会叠加上一级千钧重负效果的bug。5 W$ d( D' f1 i a# M! I
9、乾坤挪移特性现在会获得挪移伤害的经验了。被乾坤挪移打死的敌人,其伤害来源为敌人,默认为敌人击杀。玩家仍可正常获得掉落道具。
, p# u4 q% k' z9 Y" i10、主线任务-名动四方 尚未开放,添加了任务不可完成的提示。% ?1 g" i& P3 D& s! d2 p9 H
11、重新调整了 锻造、织造、玉匠、医术 心得的获得获得经验效果。
+ v- c8 |4 z4 S7 D% r# n1 @! J2 h现在其效果如下:
/ V& }# ^* Y* D# w7 o1 p一般情况下,获得200点对应技艺的技能经验。# [* V" `% q' c" s2 `
使用有5%概率触发暴击,获得十倍(2000点)技艺经验.
$ w" ~+ D0 }6 l6 t" q0 E( Q有5%概率额外提升1点对应的技艺属性。(直接医术/锻造/织造/玉匠+1)
; W9 S1 j, o7 W. y, q12、现在书籍获得的经验可接受额外的技艺经验加持(比如说佩戴了铁戒指,织造经验+10%,那么实际会获得220点技艺经验,十倍暴击获得2200点,所以现在做好准备再吃书,效果杠杠的)+ ]+ z$ W' Y- K' C' q
13、技艺升级经验降低为原来的50%
, d1 i) G" x4 J. k' i5 s新增门派好感度传闻支线
. x' s9 A& g1 s( a版本1.5.2' R, U' ^" u- }6 H/ [4 D
1、对山寨产出的随机山货数量做了限制,现在某种山货单次最多随机到50个;
7 r9 G5 q; z7 {3 \5 j! @( q! M2、下调了在李家庄升级特质所需的启动好感,从200下调至100.
1 F5 |9 Y& s5 K+ C3、修正了升级特质所需好感异常,比设定的需求翻倍的bug。) K+ A: `) o' j& v
现在升级特质所需好感为特质等级×20点。
w9 B2 O" v9 E& M% G4、修复升级特质时,后台会调用检测特质错误的循环代码,战斗资源导致配置较低的机器有可能出现卡顿的bug。
0 i0 F% e2 j, x. }0 ?" R) M/ r5、高家庄观潮碑启动好感从300点下调至200点,每次消耗从200点下调至100点。% Z, w: }* w0 |! M
6、下调了区家庄瀑布炼体所需的好感度,从每次10点下调至5点。
8 ^% E+ J, f0 o6 T# e" c% z7 |% T7、强化力敏体
1 K7 ^$ |8 N+ A" O, X现在每点力量额外提升2点精气上限。6 Y) M# M- D) \
现在每点力量额外提升0.2命中: h1 [" Q% j$ C% M! B
每点力量提供的防御从0.2提升至0.4;- Y! O2 C5 @! s; b1 Y
每点体魄提供的防御从0.8提升至1;
% z& m( k' M% i! X9 B" G每点体魄提升的真气上限从4点提升至8点, E. j8 G. W/ `" d/ b. Y: y
每点灵敏提升的命中从1提升至1.2.! u+ Z+ V, T b7 C0 d- ?' w, x
每点眼力提供的闪避从1削弱到0.95(虽然很小,几乎没有,但这是我表明的态度!眼力太强啦!)
9 H# u5 ~. H* J" G8、修复路线面板路线进度条无法拖动的bug
" D( g3 l( o+ @2 g- D9、修正了新版本后敌人属性未改动,导致海鲸和观星长老级以上的五阴剑诀伤害特别低的问题。现在NPC的五阴剑诀该有他应有的强度了。/ i. S# l# ?) L8 ]! J
10、限制了神兵阁、锦绣楼、天宝楼产出装备的词条。
& o. w- h0 W- p& u a现在3个门派铲除的装备词条等级不会大于装备等级+1了;
1 |5 d0 u7 |: K" w/ u+ Stips:原来的二阶兵器拥有六级词条,一刀回血几百的时代一去不复返了。现在门派产出的装备,二阶兵器最多3级词条,三阶兵器最多四级词条。..以此类推,五阶兵器才会有六级词条。(其他装备,饰品,也一样。)$ w# Z& y" C+ ^
11、修复孔乙己事件文字排布有误的问题$ n6 ^, E1 t4 R0 i1 a
12、修复昨天重做的镖局自定义路线,闭关路线大地图马儿不显示的bug
" s6 L/ J+ a8 m! }/ g) Q' ]! T$ L13、取消了队伍与仓库交换道具时,队伍的锁定功能,现在仅有仓库可以锁定道具, w4 Y- R$ m# e$ r5 m! t
14、新增功能-删除路线
. i; N$ o3 P' E& n* k* y15、优化了百货铺的界面注释" P" m% e7 P& }1 A. i( p
16、修复了在新游戏未使用锁定功能前,直接点击全部转移按钮会报错的bug。5 S$ i8 ? P; s& { E
版本1.5.17 B; X/ L" m6 l3 R% E* ^" w" @6 m
1、重做自定义寻路,现在支持回头路了
' z! P4 x' |( ~2、修复武林高手支线任务对话文本会出现乱码的bug
, n9 l" W* F4 c0 o+ q" q/ a3、新增天山派传闻支线-两派之争(此任务仅1次)( n2 e; B; ~ |
4、新增门派好感度传闻任务-秘法失窃(此任务可重复触发)
0 X3 ]" A- _. Q5、修复门派长老模型配置错误,模型使用错误的问题。
# n6 i( c, |: r. u7 M% P6、大幅提高了悬榜任务的好感度奖励(已接取的不变,下次刷新的时候会变)/ z- ?; F% o4 S. C a$ G0 @
7、略微增加了城市每年刷新的悬榜数量,现在最少刷5个了
- ]8 y! U3 z* T【其他】, h: p+ O/ a6 x; r
如您有任何建议,或遭遇左下角跳出红字bug。8 U3 N1 D w; j1 \* Y' g
" |+ C* C) o* n) r5 |
Build.14276881
7 _, e/ H2 m/ Y: D完善五大山庄好感度获取方式
" R8 L+ o3 k- T% M/ G# D" {版本1.5.0( L7 }# L+ K& w$ G7 ?
1、新增传闻支线-祝家应星* y, i6 Q, v( { p5 I
该传闻为祝家庄传闻支线,无需战斗,看看剧情就可以获得好感哦~!
0 }# x5 U7 T3 i' l# I想了想,江湖不总是打打杀杀,总有一两个势力底牌雄厚,没有玩家的参与空间。: G9 E) P: t$ ?7 \. v" {2 Q
就做了2个剧情,让玩家做个看客罢。
4 ~9 F% N$ c& W) V4 _, `2、新增3个庄子好感度传闻任务0 L$ X) m% q0 y
这三可以反复刷庄子好感的。- T9 t& L; e' K1 i! i
现在五大庄共有七个传闻支线可以用于提升好感度了。+ t1 [$ U7 s/ f' r7 J- w1 `
其中4个为特殊传闻支线(仅触发1次,主要用于引导和介绍庄子的主要地点功能)
g$ l$ M8 R+ |$ B另外3个为可以反复刷新的传闻任务。
" c: y& q( p/ u' F; {0 C, [, E3、观星剑意新增效果
1 H6 K8 q4 \4 s( Q" s3 d* b若攻击已命中,伤害会提升 剑意等级×3%
, K: n" h/ V& Q4、观星剑意最大等级由9级改成10级。) z) O+ W) e6 Z; }" Y
5、修复再听风楼打听传闻时,再某种情况下会进入无限代码循环,导致游戏无响应的bug
6 L X$ J3 I! o; e6、修复味中仙任务,最后不给九珍脍的bug
( ^# a5 Z. }* w/ O, o现在山庄好感度有4个方式获得' `( U7 H3 E% y, ]8 v7 B
1、队伍事件,这个比较随机
, C/ A9 b6 A2 c/ @2 O3 q1 [: K: G2、区域任务,这个多跑跑山庄门口的那条路
( W V; u" c; t3、悬榜任务: E; g# _& L% ^9 b& c& P
4、传闻任务) ~1 H% o& b1 W
% M8 G1 U3 t8 L Y# Z
关于其他:5 A* P8 Z8 L* C L1 t3 [
关于门派好感的提升,去除了旧版的送钱加好感这种简单粗暴的方式。此版本中完成牛刀小试任务后会有提示的。现在仅能通过悬榜任务和队伍事件提升四大派好感。
* F. A* x7 H; e. W3 J3 c后续还有传闻和固定事件,有4种不同的事件可以提升可以提升门派好感。会在近期更新。
5 k7 H0 M' \0 V原设想是大门派作为武林魁首。占着一大片地盘,又养着一个山寨敛财,黑白两道通吃,自然不缺钱。所以去掉了送钱这种简单粗暴的方式。3 e _& O2 \; T% Y# C% T6 O! v
镖局开局一没钱,二无势,三无声望一上来就高攀武林魁首,况且大门派家大业大,不缺你这三瓜两枣。
. | o' P+ u) i+ [# |! s- |所以设定成了只能悬榜,固定事件,队伍事件,传闻 遭遇大门派的人来提高门派好感。玩家区区一个镖局想要高攀人家武林魁首费点功夫是很合理的。# S2 f- B5 T& T$ }
关于这款游戏
" b7 H1 }2 M* \* y2 K游戏玩法
7 O# D& X- W6 ~/ @5 S3 h9 _这是一款运镖类游戏,你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。7 C$ m+ E, N: r0 K2 i8 U J
运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。: J; V1 `0 Z' k% u4 O0 U- o
在这里你可能会遇到因你骨骼惊奇传授你强力功法的出世剑仙,因王八蛋老板黄中鹤跑路没有办法只能廉价出售功法的居湖印刷厂…
3 U8 ~' s) o8 I( c特产系统4 T! ], `8 e& T6 @+ ]# L8 b
你究竟是一个天赋异禀的商人,还是一个血本无归的莽夫,这取决你现实中的资质。- k1 \6 t8 T1 t/ r6 m7 T
游戏中的特产共分十大类,买卖特产需要一定的头脑,这取决于你在现实生活中的自身经历# k2 X0 M: [$ [, W" Z: T$ o5 N
地图交互
# L% O2 n2 D- | d( P+ H想要运营特产获得收益,您不仅需要一定的现实世界头脑基础,还需要一定的地图理解能力。
& \+ E1 X4 ^2 K9 X. ^; t* Z比如说:4 b- H* G: l, z% U( _) H# Z
某个城市位于沙漠地区,想来其食物类资源应当十分紧缺,故相应的特产能获得不错的收益
/ O# @" |0 i- ]! p6 {同样的因为其地处贫瘠的原因,其民众的购买力并不强大,故而太过贵重的特产难以收获好的成效。: z4 l2 ?0 c. L+ Z8 \
因为沙漠地区是十分难以耕种的,故而耕种类工具恐怕并不合适。
, ]( Z) r- _+ f# _1 A再有考虑城市的资源问题,如某个城市盛昌铁制品,则其对铸铁类的产品需求较大。
! Y: X. @2 R& W. g2 d) d+ O* v您不需强行记忆,仅需按照地图的指引结合您的智慧考虑即可。+ [( ^- \3 a1 J: U& U+ d6 O
请切记:先确定城市所在情况,再按自己的想法去推算,一切都在您的智慧之中。
" h; {) V" s9 v$ ~ x/ ?合适与否,由你自己行判断。
( x( S( \; |& I( E特产不仅仅只是特产,部分特产可直接使用,用于增强人物。
/ U1 L! B3 X+ `9 v. w但请注意,这与开了一个便利店然后把零食吃光在一定程度上其本质是相同的。4 [! D/ s* G) Z' P' ~
自由构建行镖路线帮助你更好的买卖特产.
4 i: n8 d. q: _: ^6 v% ]3 p: ]好感度系统
. l1 U+ b, X7 q$ c) }' n能屈能伸,方为丈夫.' A' p* q* i; G( U Z; Z6 j( x
当你与贼寇的好感度过低时,所触发的战斗愈加艰难,若贼寇好感度低到一定程度,会引发难以应对的敌人.适当的交纳过路费是个不错的选择
/ K: A' J4 ?! ~( }+ Q1 C2 e' r一切都是为了最后的胜利!
1 O/ e5 f/ {8 O; O& P0 E6 K城镇好感帮助解锁城镇特产的购买,更高等级的特产收益不一定比低等级的高。
0 z( j) M R& ` n& O4 a战斗系统: h; N8 i& ?0 z/ B+ D: |
采用战棋类的战斗方式,精心设计的战斗地图,享受一夫当关万夫莫敌的快感。6 ?# }0 N: I/ n4 n- G# {6 @6 E- ` x: h
合理布置站位,以残血成员为勾引,使敌军身陷重围——敌人都是歪魔邪道,不必讲什么江湖道义,大家一起并肩子上!
- V- x e+ O) ^3 O7 c6 G6 R, v+ _每个战技拥有不同的效果,合理选用战技是你制胜的关键。4 C0 j. j" {/ Q; h5 @
背袭、侧袭令你的命中率和伤害大幅提高,你的走位非常关键。' B6 Q4 p3 u, s( ^
连斩经验的加成帮助你快速提升人物等级,利用好这点,你的人物可以获得远超当前敌人的等级; h/ I( g9 Q: U0 h1 m! s
但太过贪婪可能带来毁灭—被敌人残血反杀,在话本故事中,敌人才是主角!
8 V$ K5 E( A/ _3 a$ x游戏中拥有三种不同的伤害流派、每件装备拥有不同的特效,配合你自身的属性点分配,你可以钻研适合每个人战斗方式:
9 _& U& A/ d& o' i1 t6 W/ Y如全部堆砌闪避的躲避流
2 w5 q4 t% o$ m6 O `2 D, C全部堆砌防御的坦克3 Q/ L( {$ W- _: z8 q- `, S
全部堆砌攻击但命中低的可怜的一刀流
$ w. k/ r3 x7 c, V& `+ w注重回复的血魔流
- C) u7 n% Z, n% w/ ]: H- \: {越打越强的挨打流
% P5 ~# q3 J3 Y# }: Y" C" u" x一切全看你自己的想象力
0 o) `8 w( d4 n# ^- q5 J- j m6 m人物养成( B6 q2 Z: [2 ?- m
完成运镖任务、经历战斗或经历事件可获得人物经验值,每次升级都会获得可自由分配的属性点
9 L" {6 p2 \) B7 }! C+ D7 R你也可以选择开启十里坡剑神模式,在镖局练功房混迹十年,一朝出山秒天秒地,一刀十级不是梦
3 F0 I& r/ n e& g) n" @你可以选择采用独特食物或者丹药培养你的人物,甚至可以培养出1级但属性超过20级的人物,但这需要大量资源。( m/ Z: c/ Z* V) T8 y: N- p: P# S1 v
人物等级不是影响战斗力的唯一因素,人物技能,装备配合,人物特质,培养人物投入的成本,都与人物战斗力息息相关。% A: y3 e3 n& z; U$ u% }
建设系统* T l8 u- ?$ k3 j% b. l
轻量的建筑系统,建设镖局可为你的镖队带来不同的增益,如升级科技、修炼功法、锻造装备、炼制药品、战斗增益等。
; l4 V: ~1 ?+ M+ r- O/ P在资源有限的情况下,精准定位升级所需建筑,这需要一定的策略。你也可以选择我全都要,但这需要强大的资源获取能力。; g, E2 n' K7 q, H
在你的建筑达到一定水准时,自有前来投靠的特殊好汉,精通织造的黄道婆、精通炼丹的圆鹊、剑法略有心得的独孤胜、商业天才石崇等等。
2 ~% h _ H- W' ?+ w* d2 w& |在资源购买方面你需要一定的地理知识,如临近山脉的城市金铁资源较多,临近树林的城市木材较多,适合种植的区域草本材料较多。
7 k" Z4 Y2 D9 U, e: q" v/ [自由路线+ j1 `1 k% v- K3 A" y
运镖路线自由设置,你可以根据自己的想法自由拟定运镖路线,不必担心固化的路线影响你的自由想法! U, A: n& f. D2 b7 Z
多结局1 T2 r+ w2 M1 k8 @& D A
您可以在兢兢业业的经营您的镖局,这将在十年后迎来您的结局。
& i5 W. Z% ?- \, p8 M% y# ~结局取决与您运营镖局的方式,是选择与世俗同流合污左右逢源的商贾巨擘,亦或者是见恶必除的盖世豪侠,或者是泯灭无名
$ r# V3 C' V n& C一切取决您自己的决定
' e8 k) d2 i, o. X9 T1 n: L& r十年太长?也许有其他的通关方式,这需要您自己的探索。
) \. a# l- ?0 J0 v) g+ u【注意事项】) j* R" h7 |$ t1 K: ~3 @
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