游客您好
热门游戏
最近发布

【B6364】篝火山峰 Bonfire Peaks 篝火峰 v1.3.Build.20529290.20251028 免安装中文版[679MB]

篝火山峰 Bonfire Peaks 篝火峰 v1.3.Build.20529290.20251028 免安装中文版[679MB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址; n2 w% t$ p9 t; c9 Q
【B6364】篝火山峰 Bonfire Peaks 篝火峰 v1.3.Build.20529290.20251028 免安装中文版[679MB]   |% _. _/ L2 G& N2 y5 s) b
【B6364】篝火山峰 Bonfire Peaks 篝火峰 v1.3.Build.20529290.20251028 免安装中文版[679MB]
" `1 E# T1 D: ?3 T0 f 【B6364】篝火山峰 Bonfire Peaks 篝火峰 v1.3.Build.20529290.20251028 免安装中文版[679MB]
( m1 g. t2 X1 W1 a 【B6364】篝火山峰 Bonfire Peaks 篝火峰 v1.3.Build.20529290.20251028 免安装中文版[679MB] + P, q% y' I  r; E8 b' h( `; o) s
【B6364】篝火山峰 Bonfire Peaks 篝火峰 v1.3.Build.20529290.20251028 免安装中文版[679MB] ' \5 V  z3 p3 [" s2 Q2 f; x
【B6364】篝火山峰 Bonfire Peaks 篝火峰 v1.3.Build.20529290.20251028 免安装中文版[679MB] ' E8 ~" J$ n8 o  x% F0 S* a9 _
【B6364】篝火山峰 Bonfire Peaks 篝火峰 v1.3.Build.20529290.20251028 免安装中文版[679MB] * o9 N: R, ^2 X7 A. v# v
【B6364】篝火山峰 Bonfire Peaks 篝火峰 v1.3.Build.20529290.20251028 免安装中文版[679MB]
# y. @, c0 F) ^% e/ W2 b【B6364】篝火山峰 Bonfire Peaks 篝火峰 v1.3.Build.20529290.20251028 免安装中文版[679MB]' M% {" {( d' ^  u
篝火山峰 篝火峰 益智 解谜 冒险 开放世界 像素 解谜 推箱子 # U6 J- d& A  X) Q8 S3 U0 A
Bonfire Peaks 拥有美丽而独特的基于体素的艺术风格,是一款充满专业设计的挑战性谜题的游戏,没有任何填充的无用内容。当你探索交互式世界并发现令人惊讶的新机制时,享受数小时的深度谜题吧!
& Q, g' u. _- ]5 P
& s6 X) `, O  X在美丽的体素风谜题之岛上,将你的持有之物统统付之一炬。
/ c6 a3 U$ r9 H4 ]4 V) \5 _/ \关于此游戏- u, K1 J/ u' O% `% q. F2 w& Z
前进吧,向上攀爬吧,后面什么都不要留下来。
1 z/ R7 I' T# `3 {. ]《Bonfire Peaks》是一款关于结束的解谜游戏,由 Corey Martin 和《怪兽远征》及《Cosmic Express》的创作者 Draknek 一同制作和发行。# u5 U( ?1 H& q  A7 c
在惊人可爱的体素风世界内,在超过 200 个精心设计的谜题中畅游。将所有凑数之物燃烧殆尽,创造出精心调整的完美体验,充满奖励丰厚的各色挑战与惊人的全新机制,让你兴致勃勃,一直玩到结束。  h& m5 I8 ^1 i+ H
由《Pipe Push Paradise》和《Hiding Spot》的开发者 Corey Martin 制作,Alan Hazelden 担当共同设计,美术则由 Mari Khaleghi 与 Zach Soares 负责。玩家反馈:, s) s, Q0 [# F
1,之前看到一条评论,里面对难度的描述是中等偏上,现在看确实是这样,虽然然有些关卡是需要经验和灵光的,但是总体来说难度是中等偏上:主线难度偏引导较简单,支线则基本是脱离常规思维的,较难。很推荐
. x" P) ]& `& X; o2,先说结论:神作,强烈推荐。
0 l  j, c9 i5 T/ H" \. }制作过《Hiding Spot》的Corey Martin和制作过《怪兽远征》、《雪人难堆》等作品的Alan Hazelden强强联手,制作出这款体量堪比《Stephen's Sausage Roll》(史称“香肠卷”,许多逻辑解谜玩家心中的经典)的解谜“大作”。(以上提到名字的作品均推荐)
, W, f& J- H* }  n; t9 C; A% R既然说到了“香肠卷”,本作在几个方面确实和那款游戏有点相似,在接下来的评测中也会提到。不过在这里提到这款游戏的目的是“互相推荐”,即将本作推荐给喜欢“香肠卷”的玩家,也将“香肠卷”推荐给喜欢本作的玩家,甚至将这两款作品同时推荐给没玩过这两款作品的玩家,而并不是要比较它们的高低。
& C. d- {% h) ]& Z( ]' h6 S: J好了,评测开始。
% H+ \/ U. X( O$ [《Bonfire Peaks》(篝火山峰)是一款逻辑解谜游戏(特点是所有关卡的规则相同)。虽然乍一看这个截图让人不禁怀疑本作只是个“3D推箱子”,但本作对“推箱子”的机制做出了足够大的演化,以至于其实和所说的那个特定的“推箱子”(Sokoban)已经没有太大关系了,形成了完全独特的体验。0 v( p) U, P3 V/ v7 j7 S
在本作中,你的目标是在宁静的山峰上,将你的所有“俗世之物”付之一炬。体现在游戏机制上,就是每一个谜题中,你需要将一个特定的装满了东西的箱子,扔到篝火之中。要达成这个简单的目的,你需要学习本作的各种要素的运作方式,并学会利用它们来攻克各种奇异地形的考验。
; T9 g( J& f& v1 c每个谜题中最基本的要素除了地面和墙之外,就是各种各样的箱子了。你要烧掉的东西是一个箱子,为了达成最终目的,用来铺路或进行其它操作的东西,也是箱子。你对箱子能做的最基本的操作也不是“推”,而是“拿起”,拿起箱子后,它就会和主角的模型相连,随着主角进行移动、旋转,等等,当然,想放下的时候也可以放下。这种基本操作就比只有“推”要自由多了。( K9 z- }+ E1 o! H
本作中最核心的机制,有两个:“推箱子”,和“堆箱子”(哈哈)。诶,不对啊,你刚刚不是说最基本的操作不是“推”吗?最基本的操作确实不是,但就和我之前说的,可以把箱子拿起来到处走,这比“推”要强大多了,所以当然也能做到“推”的效果。我在这里指的“推箱子”,其实更主要指箱子之间的动态交互,即,在移动时,拿着的箱子和其它箱子之间要是碰撞,就会产生各种各样奇妙的结果。你可以大概想象一下会是什么结果,如果玩过“香肠卷”可能会更好想象一些。9 y) n) B. ~; [  Y
至于“堆箱子”,这主要代表的是本作的“3D”特性。随着高度轴的加入,你和目标之间的距离就不仅仅是水平距离,还有高度上的距离,因此,为了达到更高的高度,使用箱子作为垫脚石是不错的选择。可如果,一个箱子还不够,那就两个箱子叠在一起;两个箱子不够,那就三个箱子......而使用“堆箱子”最主要的原因其实并不仅仅是铺路,很快你就会发现,你可以一次性“拿起”堆叠在一起的多个箱子,并和它们一起移动、旋转。考虑到后期会出现的多种形状的箱子,相信你已经可以想象到它们组成的形状可以多么丰富多样了。如果再结合上面所说的“推箱子”,我估计你光靠空想是想不全有多少可能性了。
7 F! V7 x% Y& |5 z. p上述有关“箱子”的机制是本作的核心,可以说已经是一个非常扎实的地基了,单靠这些可能已经可以做出许多很有意思的谜题了,但这并不一定可以被视为“很有创意”。所以本作没有止于此处。本作中还会出现许多其它的要素,而正是这些要素和“箱子”之间的结合,以及这些要素本身之间的结合,让本作的创意又上升了好几个高度。可以看出设计师在这些要素的设计和选择上下了功夫,选择出的要素都是和其它机制有多种交互方式的要素,使得这些要素之间的关系可以织成一个紧密的网,我个人非常喜欢这样的设计。
1 {- A9 a4 m; ?8 p8 b, @9 h而将这些丰富的可能性以一种有趣的方式呈现出来的重担,就落在了谜题设计的肩膀上。本作的谜题设计旨在通过引导,让玩家自行思考和发现他们所没有思考过的东西,可能是一个要素的另一种用法,可能是要素之间某种意想不到的组合方式,然后他们就会为“这种操作原来一直存在”这一点感到惊奇和震撼,这同时也是“香肠卷”给我留下深刻印象的原因。对我个人而言,本作成功地将许多较为深层的运作机制“隐藏”了起来,并在合适的时机引导我发现了这些隐藏的联系,制造出了“惊奇”这种美妙的感觉。本作大约200道谜题,我个人感觉基本上没有充数的,这也可以说明本作谜题设计的优秀了。7 j2 v8 Z7 ]+ `% s, b/ q2 C
叭叭说了这么多,其实我所说的都是优秀逻辑解谜游戏的“老三样”:有创意的核心机制,联系紧密的辅助机制,以及高超的谜题设计。那本作除了这“老三样”外,还有哪些值得一提的呢?4 T' S7 y! q1 r" d% e2 x, m! o
本作的关卡结构采取了半开放的设计,即,虽然整个游戏大体上分成多个循序渐进的阶段,但每个阶段中的谜题只需要解决一部分就可以继续前往下一个阶段,更别说还有完全处于支线上,和“通关”(指看到制作人员名单)无关的谜题。这也是老经典了,我个人是希望所有游戏都不同程度地借鉴这种结构的。4 e* U* j5 z, N8 Y8 J
本作的选关界面也是一个类似谜题内部的场景,只不过非常大,也就是所说的“Overworld”。场景中的每一个篝火就是一个谜题的入口,每解决一个谜题,在篝火旁就会出现一个箱子,这些箱子可以用来解决大场景里的一些“谜题”,只不过目标就不是正常谜题中的烧东西了,而更多是关于如何铺路,前往下一个选关区域。有时这些“谜题”还能和对应区域所介绍的机制对应上。这些“谜题”完全不困难,它们之间也基本上是一种互相独立的关系,不会有那种跨越很大空间的谜题,只是一种用游戏内机制来进行解谜之间的节奏调节的方式,不过这些小细节总是让我觉得很有意思。# M( v8 ~5 G# j2 b
然后就是和游戏机制完全无关,但是对游戏体验还是很有影响的方面:画面、音乐。本作的画面风格我觉得很漂亮,事实上这是我第一次真心觉得体素风格的画面好看,至少比“香肠卷”那种怪异的风格好看(那款游戏唯一可以再上升一步的方面可能就是美术了),这个方面,我觉得比较精细的模型和环境光照布置的设计功不可没。本作的音乐倒是基本没有,属于创造那种宁静的氛围的氛围乐,总之很适合这种需要深度思考的解谜游戏。
: f: ?7 L! `/ o2 F3 j3 @最后评价一下大家可能关心的“谜题难度”这方面吧。本作中的谜题互相之间是独立的,不能互相干涉,也没有办法从“Overworld”影响谜题的内部,所以就没有所谓“meta”谜题的存在,因此我个人觉得100%通关本作比100%通关《怪兽远征》要简单很多。而考虑到每个谜题都是一个独立的小空间,对于这一个个小空间我觉得,起码在谜题大小和物件数量方面比“香肠卷”要和蔼很多(即使是现在,看到那款游戏的The Great Tower仍然让我虎躯一震,本作中也有致敬那个关卡的谜题,完全没那么难就是了)。这些谜题,需要你有一定程度的空间想象力,清晰的逻辑,以及较大的脑洞,其中空间想象力是一个重点,毕竟如果不能构想3D场景的话,也就不能来到下一步,也就是运用逻辑了;逻辑是用来解决推理的问题,我可以肯定,倒推等逻辑方法是非常有效的;而脑洞则是用来解决“发现隐藏机制”这一回事。不管怎么说,只要勤于尝试,就算你的空间想象力和逻辑能力没那么强,脑洞没那么大,也是能发现谜题中的奥秘的,我自己也有很多东西是试出来的。再加上这个游戏的难度曲线其实还算平缓,困难的谜题基本都是完全处于支线的那些,所以没有必要因为觉得自己“不擅长解谜游戏”就轻易放弃。8 v! j  E. u4 N0 z
就说这么多吧。总而言之,本作是一款解谜玩家不容错过的精品,强烈推荐。 2 D$ `6 J  v/ ?* ?' y& t. K/ C
3,立体推箱子游戏,整体都比较难,某些关难度非常高。& |# F2 }6 i- \) t+ B0 R2 V: ], _
个人还是不太喜欢这种把整个大地图做成关卡形式的游戏,有些关不看攻略都找不到路进去。
! N+ a& n. M( D玩了超过30个小时,某几关看了攻略,总算是通关了。& v9 {( [( }) R6 @% D$ v
4,轻量级史蒂芬的香肠卷,也是又一款绝对意义上的解谜佳作,仅仅是前期的关卡就已经足以让人感到游戏机制的优秀,旋转,推拉的设计让人拍案叫绝,绝对值得一试,游戏总体难度还不错,比起香肠卷简直不知道简单了多少,强烈建议当作玩香肠卷之前的预热
# {' k$ ^1 Q! `% X% T另外游戏里各种解谜游戏的彩蛋也是点睛之笔,玩得越多越会多厨狂喜,有那么一种梦幻联动的既视感。不过说到这里就得批评一下了,那个从后面碰到射出去的箭头还是要死的机制实在太违和,感觉就像是为了游戏机制强行这么设计的一样,算是个小小的扣分点吧。另外关卡的难度曲线也不怎么稳定,有些关卡随便就过然而下一关就卡了将近一个小时(说的就是你如履薄冰,话说这关解法是真的够骚,逼得我第一次看攻略了,相比之下后一关那所谓的“不可能的任务”完全就是一眼就能看出解法来,感觉开发者在难度设计上还是有些疏忽了啊) 4 z. M* D# S6 ]- b( M+ @6 ~
5,治好了我的电子游戏萎靡。
' w& {- c2 m* }比起怪兽远征,本作唯一缺少的是:给每个物件放点高深莫测的描述。1 f* L9 L' t6 f% N& z
2021年度游戏保三争一。
' P( Z0 d; w6 e6 g& W2 Z" Q6,游戏目标是将装满旧物的篮子搬往高处的篝火烧掉,主要基于在3D场景下腾挪、垫脚爬高的玩法。
, g7 M8 J2 C8 t5 q本体202关,已发布的DLC 57关,steam记录游戏时间50+终于完结了(还有部分卡关后离线纸笔时间没算上),真的是非常棒的逻辑解谜游戏。5 e; |! }9 p- W( l
游戏的核心机制数量并不多,但是对机制拓展和机制组合的探索非常深入,在如此大的体量下也很少有重复的关卡体验。) b3 D) F, H; V. F) f
游戏整体难度挺高的,可能是我较少玩3D的逻辑解谜导致的。很多关初见就给人“不可能”的感觉,经常一卡就个把小时。
0 h9 ^$ {3 _5 T7 F随着进度推进,通关会依赖一些进阶技巧,获得这些进阶技巧的方式通常不是游戏直接告诉玩家,而是需要玩家自己在关卡里把玩探索,加深对机制的理解,或许这是一种很容易触发aha时刻的设计,不过有时候脑子就是转不过弯来。渐渐地我不再执着于按顺序解谜了,跳过卡住的关,跳过支线,或者干脆停下来。+ y; |: G( V" z! l7 ]8 M
回过头去看关卡设计,会发现关卡里几乎不会出现误导性的设计,所有台阶、陷阱摆放都是有一定的用处。游戏后期当我卡关的时候会尝试分析那些没利用上的地形反推用途,偶尔会有帮助。5 D( f2 k4 B% L* L# o
游戏的美术给人一种孤独、专注的感觉,非常适合思考。
4 D, v' J7 R9 f1 |4 w& r9 K7 @$ t强烈推荐游玩,以及非常期待今年DLC剩下两部分发布! 系统需求:. E4 T! k! v5 \& I- h" N
    最低配置:
1 @2 A. L& s- K; G7 \/ F    需要 64 位处理器和操作系统
" Z4 p' R" ^9 ~3 X    操作系统: Windows 101 Y8 }; y4 b' C/ i8 b
    处理器: 1.8 GHz( o. [* p# k* O8 I: R
    内存: 8 GB RAM+ J4 g& _7 [) }, U+ P! I- `
    显卡: Intel HD Graphics 30002 _. L+ s- L& W, i
    DirectX 版本: 9.0
+ c4 E0 x: V* d    存储空间: 需要 500 MB 可用空间" X' E. x1 K6 T7 b' R0 ?" `# _! T
【注意事项】
4 l& Z2 R" C6 F# @% [* T★ 游戏请放在非中文路径★ ! e, ]# Z& k1 w! H' N0 c
WinRAR 7 简体中文商业版下载链接:  q: ~/ v$ C4 U# G3 D; l) N
【注意事项】
) O" z6 O4 D1 l: x★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!* z/ ^% P6 A, O
★ 如遇到黑屏/闪退/打不开 请首先检查游戏是否放在非中文路径!
. t4 K0 N( q0 Q* Y3 `注意: 8 @! a8 a3 [7 f) Y2 r* F
请使用至少 WinRAR 7.0 64位版 进行解压! 1 {% \# B, o- x/ a4 W
WinRAR 7.00简体中文商业版下载链接:, A6 I, m- |# G& g4 P6 l7 E
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
! G' B( I; \8 D
% l' n- Y$ r- l7 e
【B6364】篝火山峰 Bonfire Peaks 篝火峰 v1.3.Build.20529290.20251028 免安装中文版[679MB] |百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址:" i# p+ [( Q1 b. G' m- u; y+ @
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
% o7 ]* }( ]" X( N
【B6364】篝火山峰 Bonfire Peaks 篝火峰 v1.3.Build.20529290.20251028 免安装中文版[679MB] 游戏安装解压密码:/ `# p9 a3 Y- ~1 M# W
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
! H" \# w) ]8 U% S# ^; G* e( b
温馨提示:
" F6 m; S; i: [开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀软!. n; i& ^" ?- L+ `: G
特别是360!以及Win10系统的Windows Defender安全软件!
! ?1 z7 r" P$ f防止误杀汉化以及文件!!!
+ C5 `: z2 d' h  Q8 x  n造成游戏无法运行!!!

* {; V6 J) q) B  }* j  P友情提示:游戏虚构、切勿效仿、合理时间、请勿沉迷!

声明:本站不提供任何游戏视听上传服务,所有内容均来自游戏分享站点所提供的公开引用资源,作品版权归原作者所有 禁止商用 违者必究。

Powered by 3DHGAME © 2020-2024 # 3DHGAME |网站地图

GMT+8, 2025-11-18 13:41 , Processed in 0.020447 second(s), 20 queries , Gzip On, Redis On.