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【B6325】这里没有兽人 There Are No Orcs Build.20719738.20251107 免安装中文版[493MB]

这里没有兽人 There Are No Orcs Build.20719738.20251107 免安装中文版[493MB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址7 r$ l' R/ |) S# A* c% w
【B6325】这里没有兽人 There Are No Orcs Build.20719738.20251107 免安装中文版[493MB]
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【B6325】这里没有兽人 There Are No Orcs Build.20719738.20251107 免安装中文版[493MB]
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这里没有兽人 战略 策略 战争 幻想 塔防 自走棋 卡牌/ V* i' P. i% d. g6 m) k  u
一款结合 Roguelike 元素,部队会自动战斗的即时战略游戏。合理摆放建筑,生产海量军队,搭配兵种和指挥官技能,摧毁敌人的阵线!
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+ ~" `# c2 y# z2 g9 C1 r5 U. U# H关于此游戏. D8 x( r! O% W/ T1 f) a6 \. W
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我们将持续更新内容、修复问题,致力于提供更完善的游戏体验。  w$ A8 ~# j, Z2 {
再次感谢大家一直以来的支持与宝贵的建议!
$ F! B. d+ W8 _( g《这里没有兽人》是一款融合了Roguelike、地块建造与自动战斗元素的战斗策略游戏。
: Q$ \2 L0 G. {4 @# t5 G8 `你将指挥“人类”、“恶魔”、“矮人”三大种族之一,在战场上规划与摆放建筑,源源不断地生产海量单位,打造出无坚不摧的军队,冲垮敌人的阵线。6 k; O6 Y( c1 B9 N2 U
组合与摆放建筑% f. C0 z& H# g' W2 Q4 s; I
建筑会自动生产金钱或作战单位,并根据位置获得联动增益。9 m3 c! Y7 o  p; N
不同种族的建筑有着完全不同的运作机制,总有一款不适合你!. w3 G3 }* Q: c( b
使用指挥官能力左右战局5 s4 ~& F. j1 A2 E1 l
30名指挥官,每名都有独特的主动技能、被动特性和4个独有建筑。
9 T& U* c& a8 I& W根据你喜欢的战术风格(或者其他不方便讲的偏好)做出选择!" ^6 e) g# k, p: {
极高的重复可玩性, w4 X  {; w" ^5 C/ i
每一局游戏都是一场全新的战术实验。' K4 ~3 [, C0 j" a" p
召唤无尽的骷髅海淹没战场;或是组建一支精英恐龙部队,实现陆空立体化打击?一定有你还没想到的更强力战术!
) f8 |/ m6 {/ e6 U* Y2 P) l磨炼战术,挑战极限6 V9 C! @! c/ n' T9 A, h
掌握克制关系来优化你的兵种搭配,踏遍平原、沙地、焦土、冰原四大地貌,挑战变幻莫测的“混乱”难度!
% o( \1 e# c; @3 r就是开发者随便填几个数值就让玩家焦头烂额的那种关卡。8 W3 w4 j* W! q$ G7 m# ^0 K7 L
别寻思了!更多内容等着你亲自探索,赶紧开打吧!
3 m( s3 l2 I6 K6 k5 \(以上宣传素材录制过程中没有任何兽人受到伤害)玩家评论:1 P$ r% O" ^9 i2 k8 O
1,这游戏是我小时候最想玩的游戏类型,但是说实话现在玩实在是容易腻,而且经常一局从头到尾都没往敌方方向看一眼,一直盯着自家地等着造东西,然后莫名其妙就赢了。。。时间长了真的挺无聊的,没有实际看兵线对冲的爽感。给开发者几个建议吧,1. 给对面加精英boss,到一定时间比如五分钟会出现,弄死了再过五分钟进二阶段,移动缓慢一点,加点演出啥的。这样玩家精力也会被拉回到战局中心,而不是从头到尾盯着自己半区。, z. W* y1 n3 x; L
2. 在地图上多加一点地形,比如峡谷,河流什么的,中心思想就是双方在战场中间进行绞肉,比如峡谷里特别窄的某个隘口或者大江上的某几个窄桥这类的东西,这样地图也不至于太空旷,兵线也需要考虑更多因素比如aoe什么的。。
# `6 J, C" |, k$ W1 q, O3. 你可以在关卡内整点随机事件比如某某天灾突然入场,或者不随机,直接在你开始游戏的主界面整一个时间线,到了某个时间线会进入某场决战,期间玩家可以用两个英雄,敌人数量大幅加强(不然你掉落的装备真的没啥卵用,我英雄A用完脱下来给英雄B用,获得新装备的动机也不强烈)
6 e' j  B4 x5 S. d8 M! a8 R6 _8 k+ F4.之前说的是局内,局外选择关卡看着也很平淡,我觉得你哪怕花五分钟画个地图,参考参考kingdom rush那样的地图进行关卡选择,会比现在好上很多。而且你做了那么多新英雄,不如分一半给到敌人(直接上场打架那种),然后己方英雄你可以像kingdom rush一样做个简短的技能树(哪怕把现有的技能拆成几部分升级也行),拓宽深度,而不是一味堆砌新英雄,这样学习成本也下来了,玩家重复玩某个英雄有一定目的性也不会腻,有时间甚至也可以把己方英雄派上场,死了固定时间复活或者某个建筑加快复活这样,己方英雄可以手动操控,不打仗的英雄就放建筑旁边有加成之类的也行,这样更有意思一点。。 0 s. b- c) ]5 l6 n: K  X
2,泽斯劣魔套路实在是太强了,只造劣魔棚+灵魂晶石+熔炉,开局5分钟稳定500劣魔围攻光明顶。
& b$ |1 s. J: \; `# I5 I) d0 T* G怕不是劣魔棚早晚削弱成同一行+3魂,不过这就一个爽游,就不要搞削弱轮椅的事了吧
- j2 z! ^& F+ a- x: s4 @& Y3,非常不错的小品级游戏,整体玩法有创新,英雄角色多。美中不足的是,稍微玩一会就会腻了,遗物的种类和搭配还不够多。不太好的地方是,矮人英雄整体玩法太复杂了,强度又没有到符合玩法的地步。并且能希望出一些英雄专属的遗物选择。综合价格,十分推荐!
4 T8 Z* B: |6 r  C4,哥们,恶魔种族的劣魔是不是有点过于imba了,带一个劣魔死亡分裂2个天赋装备,干建劣魔帐篷都乱杀了,玩那么久是因为没关机挂着,实际速通到混乱60了
/ J5 }/ @# h' h0 {5,游戏的游玩内容比较丰富,目前的三个种族都有自己特色的资源系统,每个种族都设计了十位不同特色的指挥官。7 X' b5 q" \7 p8 h; n& w
游戏的核心玩法很简单,管理好你的资源,尽可能多的暴兵,推平敌方的主基地就能获得胜利。但游戏在此框架下做了很多扩展,不考虑平衡性,至少每个种族的资源系统作出了区分,每个指挥官也有一套逻辑自洽的体系,能从中看到创作者的设计思路。另外,游戏的进阶难度也没有按照常规思路去设计,而是采用了畸变模式鼓励玩家使用契合机制的指挥官,这点让人眼前一亮。
3 Q, _+ G4 k9 I* y不过游戏目前数值平衡还需要打磨。恶魔的劣魔实在太强,建筑机制带来的平方式增长还是太超模了,无视指挥官与经济系统,把建筑铺满2分钟就能一局。这种玩法显然极大缩短了游戏寿命,另外也有些指挥官需要加强,比如萨满和武士,不知道是不是前期的设计,特色单位数值过低了。 0 }/ w5 H0 T# Z: I  `
6,这个装备好难刷啊 但是蛮好玩的 很休闲 适合我这种手残的 就是地图有点少了 系统需求:6 H( A( W; L* j
    最低配置:
* h1 b9 @( V8 K/ o& W) j    需要 64 位处理器和操作系统% O, A3 J5 c6 n9 W7 [2 e" |
    操作系统 *: win 7/ win 10+ [7 e/ C4 a7 d6 d
    处理器: Intel Core i5-6400 or AMD FX 83208 h1 _# L. m$ Q7 n; B- D' }
    内存: 4 GB RAM( O/ L+ f5 i0 k/ J
    显卡: NVIDIA GTX 960 or AMD Radeon R9 280/ m: r# P' ^/ g6 @7 v0 @. M* g  i" e
    DirectX 版本: 11' Y9 h. D4 X! m- K+ V1 r$ }
    存储空间: 需要 2 GB 可用空间
" x. D9 s. H- G( U    推荐配置:
. R+ E1 q4 d2 @# N5 L( {    需要 64 位处理器和操作系统
: y3 |* w5 ~! J+ Q% ^【注意事项】
8 h) c1 e$ j5 u: Y7 x/ p★ 游戏请放在非中文路径★ 5 ^7 H; J& ?3 N& O) ~
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7 i# ]. W! w6 D, |* R% r【注意事项】
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4 L3 m& D. z, N* a请使用至少 WinRAR 7.0 64位版 进行解压!
+ [  V, v2 [5 T+ G+ W) d9 x; ^7 Y$ ?WinRAR 7.00简体中文商业版下载链接:/ v! {2 F( P2 |% f, d& F1 g
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开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀软!
0 |- {1 [8 J% g) r" v1 F3 `& _特别是360!以及Win10系统的Windows Defender安全软件!
9 ?0 M& F$ s: n( U) m防止误杀汉化以及文件!!!/ n" H7 L( f: M$ f+ e
造成游戏无法运行!!!
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